Минорное обновление — 26 июля 2026

Минорное обновление ZeroSpace (26 июля 2026): исправлен матчмейкинг после принятия матча, двойной/Ctrl-клик для выбора, масштабирование сложности AI на Grey Horizons, полоска наград Galactic War, исправление вылета на загрузке.

Что вышло 26 июля

26 июля 2026 Starlance Studios опубликовала в Steam новость Minor Update - July 26th 2026 — сфокусированный патч качества и надёжности через два дня после обновления выходных 24 июля. В отличие от пакета баланса и портретов выходных, эта сборка закрывает пограничные случаи матчмейкинга, ощущение выбора юнитов, масштабирование AI кампании на Grey Horizons, награды Galactic War после матча и вылет на экране загрузки.

Держите клиент полностью обновлённым перед co-op Season Zero или трансляциями лестницы Invitational. Если вылет на загрузке сохраняется, используйте исправление вылетов и производительности вместе с заметками первого дня.

Общие улучшения и QoL выбора

  • Матчмейкинг — исправлены случаи, когда матчмейкинг мог сорваться после того, как матч уже был найден (гонка принятия/подключения).
  • Двойной клик — надёжнее выбирает юниты одного типа на поле боя.
  • Ctrl-клик и «выбрать всё» — точнее совпадают с нужным типом юнита, включая molten-варианты, которые раньше смешивались с базовыми формами.
  • Миникарта и команды движения — больше не мешают выбору двойным кликом (частый источник «выбрал не ту армию»).
  • Локализация — обновлены переводы и UI-текст на поддерживаемых языках.

Если в неделю запуска вы переназначали «выбрать всё» или control groups, пересмотрите горячие клавиши и QoL-настройки — после правок выбора 26 июля стандартные привязки ближе к классической RTS-памяти.

Кампания: масштабирование сложности Grey Horizons

Урон AI в миссиях теперь масштабируется по настройкам миссии и выбранной сложности; Grey Horizons указана как миссия, использующая эту систему. Повышение сложности (или опций настройки, которые раньше казались «ровными») даёт более явное давление по урону вместо универсального профиля попаданий AI.

Командирам, застрявшим на Grey Horizons после баланса выходных, стоит перепройти на привычной сложности, прежде чем считать это софтлоком. Сверьтесь с порядком миссий в прохождении кампании и гайде по прологу.

Награды Galactic War и исправления

UX после матча в Galactic War:

  • Награды за матч теперь подсвечивают выпавшие предметы, чтобы лут после боя за планету было сложнее пропустить.
  • Улучшены иконки наград и подробности при наведении на полоске наград после матча.

Исправления в этой сборке:

  • Вылет на экране загрузки, связанный с инициализацией текста.
  • Рывки анимации движения только в реплеях для She Who Stalks.
  • Улучшена настройка миссии Grey Horizons и связанные проблемы.

Season Zero всё ещё идёт до 2 августа 2026 — см. гайд Season Zero и хаб событий. Это минорное обновление не заменяет соревновательный баланс 24 июля; списки на PvP-мете остаются привязанными к цифрам обновления выходных, пока Starlance не выпустит следующий пакет баланса.

Частые вопросы

Обновление 26 июля — это патч баланса?
Нет. В Steam оно названо минорным. Фокус — матчмейкинг, выбор, масштабирование AI на Grey Horizons, UI наград Galactic War и исправления вылетов/анимации, а не цифры фракций и наёмников.
Почему Grey Horizons ощущается иначе после 26 июля?
На Grey Horizons урон AI в миссиях масштабируется по настройкам миссии и выбранной сложности. Перепройдите на обычной сложности, прежде чем менять loadout.
Исправили ли баги выбора?
Да. Двойной клик надёжнее; Ctrl-клик и «выбрать всё» точнее совпадают с типами юнитов, включая molten-варианты; миникарта и команды движения больше не ломают выбор двойным кликом.
С чего начать после обновления?
Проверьте файлы в Steam, затем вернитесь к co-op Season Zero или потренируйте выбор в skirmish. Если вылет на загрузке повторяется — см. гайд по исправлению вылетов.

Связанные страницы