マイナーアップデート — 2026年7月26日
ZeroSpace マイナーアップデート(2026年7月26日):マッチ成立後のマッチメイキング修正、ダブルクリック/Ctrlクリック選択、Grey Horizons AI 難易度スケーリング、Galactic War 報酬ストリップ、ロード画面クラッシュ修正。
7月26日に配信された内容
2026年7月26日、Starlance Studios は Steam ニュース Minor Update - July 26th 2026 を公開——7月24日週末アップデート の2日後に配信された、品質と信頼性に特化したパッチです。週末アップデートのバランス/ポートレートパッケージとは異なり、本ビルドはマッチメイキングのエッジケース、ユニット選択の操作感、Grey Horizons のキャンペーン AI スケーリング、Galactic War マッチ後報酬、ロード画面クラッシュを対象としています。
Season Zero Co-op や Invitational ラダー配信の前にクライアントを最新に保ちましょう。ロード時にまだクラッシュする場合は クラッシュ&パフォーマンス修正 と先の 初日パッチノート も併用してください。
一般&選択 QoL
- マッチメイキング — マッチ成立後にマッチメイキングが失敗するケースを修正(承諾/参加の競合)。
- ダブルクリック選択 — 戦場での同タイプユニット選択がより信頼性高く。
- Ctrlクリック&全選択 — 意図したユニットタイプにより正確に一致(以前は基本形と混ざっていた molten 派生形を含む)。
- ミニマップ/移動コマンド — ダブルクリック選択を妨げなくなった(「別の軍を選んでしまった」不満の定番原因)。
- ローカライズ — 対応言語の翻訳と UI テキストを更新。
ローンチ週に全選択やコントロールグループをリマップした場合は キーバインド と QoL 設定 を再確認——7月26日の選択改善でデフォルト割り当てがクラシック RTS の筋肉記憶に近づいています。
キャンペーン:Grey Horizons 難易度スケーリング
AI ミッションのダメージが、ミッション設定と選択難易度に応じてスケールするようになり、Grey Horizons がこのシステムを使用するミッションとして明記されています。難易度(または以前は平坦に感じたミッション設定)を上げると、一律の AI 被ダメージプロファイルではなく、より明確なダメージ圧が生まれます。
週末アップデートのバランス変更後に Grey Horizons で停滞していた指揮官は、ソフトロックと決めつける前に、いつもの難易度で再テストしてください。キャンペーン攻略 と プロローグガイド でミッション順のヒントも確認しましょう。
Galactic War 報酬&バグ修正
Galactic War マッチ後 UX:
- マッチ報酬が ドロップアイテムを強調表示 し、惑星戦後のルートを見逃しにくくなりました。
- マッチ後報酬ストリップの 報酬アイコン とホバー詳細を改善。
本ビルドに含まれるバグ修正:
- テキスト初期化に関連するロード画面クラッシュ。
- She Who Stalks のリプレイ限定移動アニメーションカクつき。
- Grey Horizons ミッション設定と関連問題の改善。
Season Zero は引き続き 2026年8月2日 まで — Season Zero ガイド と ライブイベント一覧 を参照。本マイナーアップデートは7月24日の競技バランスパスを置き換えません — PvP メタ は Starlance が次のバランスパッケージを配信するまで週末アップデート数値のまま扱ってください。