Galactic War Season Zero
Galactic War Season Zero de ZeroSpace corre de 20 de julho a 2 de agosto de 2026. Conheça as três alianças, pontuação de influência, mapa de 50 planetas, missões co-op e como conquistar o primeiro título de Imperador Galáctico.
O que é a Season Zero
Galactic War: Season Zero é o evento sazonal de estreia de ZeroSpace, de 20 de julho a 2 de agosto de 2026 —a mesma janela do lançamento no Steam Early Access. Diferente de partidas isoladas de skirmish, a Season Zero é uma guerra persistente e impulsionada pela comunidade em um mapa galáctico, onde jogadores se alinham a uma das três alianças cross-faction e avançam em direção ao centro galáctico vencendo cenários planetários co-op e solo.
A Starlance Studios confirmou que o mapa de lançamento traz cerca de 50 planetas no Early Access, cada um concedendo buffs para toda a aliança quando capturado. Os buffs ficam mais fortes perto do centro; vitórias repetidas no mesmo planeta desbloqueiam upgrades de mastery que podem alterar drasticamente o comportamento das unidades apenas durante a guerra atual. Planetas stronghold permitem que defensores construam torres, raid bosses e estruturas especiais, como torres de air-strike periódicas.
Em 2 de agosto de 2026, a aliança com mais pontos de influência vence; seu comandante liderado por creator é coroado o primeiro Imperador Galáctico. Cada partida co-op jogada durante a Season Zero avança a expansão territorial da sua aliança conforme a dificuldade da missão e o nível de conclusão.
As três alianças
No início da guerra você escolhe uma aliança —similar a Horda versus Aliança em um MMO—, não o elenco da sua facção principal. Sua facção in-match, mercenário e loadout de herói continuam modulares; a escolha de aliança define qual linha de território galáctico você expande e em qual leaderboard comunitário contribui.
- Eden Accord — Identidade de aliança alinhada à Grell; recompensa expansão coordenada e jogadores focados em controle de mapa por biomass.
- Obsidian Order — Alinhada à Legion; favorece desgaste, strongholds de cerco e lutas disciplinadas por torres.
- Keeper Council — Alinhada à Protectorate; âncoras defensivas fortes e times de macro estruturado.
Três creators da comunidade RTS lideram alianças rivais durante a Season Zero:
- Neo (Back2Warcraft) — Comanda pushes comunitários da Eden Accord com coordenação focada em expansão.
- uThermal — Lidera a Obsidian Order com timing agressivo e estratégia de aliança orientada a cerco.
- Winter — Ancora linhas defensivas da Keeper Council e times de macro estruturado.
A liderança dos creators é temática e impulsionada pela comunidade — sua facção in-match, mercenário e loadout de herói continuam modulares independentemente da escolha de aliança. Leia a página de alianças completa para regras de território e escolha um grupo compatível com sua rotina — a Season Zero recompensa contribuições co-op diárias consistentes mais do que sessões isoladas intensas.
Como competir e ganhar influência
Selecione um planeta na borda do território da sua aliança e clique em jogar. Os cenários levam cerca de 20 minutos e suportam solo ou co-op (até três jogadores em missões Galactic War). Vencer concede pontos de influência; a aliança com o total mais alto captura o planeta e aplica seu buff a todos os membros nas partidas RTS subsequentes de Galactic War.
Monte loadouts no loadout builder antes de entrar na fila —Protectorate + Marran + Hel se destaca em strongholds de choke, enquanto Grell + Valkaru + Weaver aplica pressão early em setores abertos conforme os dados atuais da tier list de Galactic War. Estude o guia do mapa galáctico para conexões de lane, incluindo o hotspot Frozen Watch.
A Starlance Studios adicionou um tutorial dedicado de Galactic War durante o ciclo do Steam Next Fest para integrar jogadores que entravam sem entender a camada estratégica —complete-o junto com o guia para iniciantes em Galactic War se termos de metagame co-op parecerem estranhos.
Contexto de lançamento e recursos da wiki
ZeroSpace ultrapassou 250.000 wishlists na Steam antes do lançamento de 20 de julho após o Steam Next Fest, sinalizando forte interesse no modelo híbrido RTS+RPG. O Early Access traz 13 missões de campanha, 10 missões co-op com composições inimigas procedurais, skirmish contra IA em oito níveis de dificuldade, quatro facções principais incluindo a robótica Xol, seis facções mercenárias e 10 heróis totalizando mais de 90 unidades únicas.
Os desenvolvedores planejam cerca de um ano em Early Access, expandindo em direção ao 1.0 completo com atos adicionais de campanha (15 missões da história principal, 10 de lealdade de herói e 15 de arcos secundários no lançamento final), mapas skirmish 4v4, novos mercenários e integração mais profunda cross-mode de Galactic War conforme o roadmap de lançamento.
Após o fim da Season Zero, revise replays, atualize builds PvP e faça a transição para temporadas padrão de Galactic War conforme a Starlance Studios anunciar a cadência pós-lançamento nas notícias da Steam.