Galactic War Season Zero

ZeroSpace Galactic War Season Zero läuft vom 20. Juli bis 2. August 2026. Lerne die drei Allianzen, Influence-Scoring, 50-Planeten-Map, Co-op-Missionen und wie du den ersten Galactic-Emperor-Titel gewinnst.

Was Season Zero ist

Galactic War: Season Zero ist ZeroSpaces erstes Saison-Event und läuft vom 20. Juli bis 2. August 2026 — im selben Fenster wie der Steam-Early-Access-Launch. Anders als isolierte Skirmish-Matches ist Season Zero ein persistenter, community-getriebener Krieg auf einer galaktischen Karte: Spieler schließen sich einer von drei fraktionsübergreifenden Allianzen an und drängen durch Co-op- und Singleplayer-Planetenszenarien Richtung Galaxiezentrum.

Starlance Studios bestätigte, dass die Launch-Map im Early Access rund 50 Planeten umfasst — jeder gewährt allianzweite Buffs bei Eroberung. Buffs skalieren näher am Zentrum stärker; wiederholte Siege auf demselben Planeten schalten Mastery-Upgrades frei, die das Einheitenverhalten nur für die laufende Kriegssaison deutlich verändern können. Stronghold-Planeten erlauben Verteidigern, Türme, Raid-Bosse und Spezialstrukturen wie periodische Luftschlag-Türme zu bauen.

Am 2. August 2026 gewinnt die Allianz mit den meisten Influence-Punkten; ihr creator-geführter Commander wird zum ersten Galactic Emperor gekrönt. Jeder während Season Zero gespielte Co-op-Match treibt die territoriale Expansion deiner Allianz basierend auf Missions-Schwierigkeit und Abschlussgrad voran.

Die drei Allianzen

Zu Kriegsbeginn wählst du eine Allianz — ähnlich Horde versus Alliance in einem MMO —, nicht dein Hauptfraktions-Roster. Fraktion, Mercenary und Hero-Loadout bleiben im Match modular; die Allianzwahl bestimmt, welche galaktische Territoriallinie du expandierst und welchem Community-Leaderboard du beiträgst.

  • Eden Accord — Grell-ausgerichtete Allianz-Identität; belohnt koordinierte Expansion und Biomass-Map-Control-Spieler.
  • Obsidian Order — Legion-ausgerichtet; favorisiert Attrition, Stronghold-Belagerungen und disziplinierte Tower-Fights.
  • Keeper Council — Protectorate-ausgerichtet; starke defensive Anker und strukturierte Macro-Teams.

Drei RTS-Community-Creators führen während Season Zero rivalisierende Allianzen an:

  • Neo (Back2Warcraft) — Führt Eden-Accord-Community-Pushes mit expansionsorientierter Koordination.
  • uThermal — Leitet Obsidian Order mit aggressivem Timing und belagerungsorientierter Allianzstrategie.
  • Winter — Verankert Keeper-Council-Defensivlinien und strukturierte Macro-Teams.

Creator-Führung ist thematisch und community-getrieben — deine Match-Fraktion, Mercenary und Hero-Loadout bleiben unabhängig von der Allianzwahl modular. Lies die vollständige Allianz-Seite für Territorialregeln und wähle eine Gruppe, die zu deinem Spielplan passt. Season Zero belohnt konstante tägliche Co-op-Beiträge mehr als einzelne Burst-Sessions.

Wie du mitmachst und Influence sammelst

Wähle einen Planeten am Rand deines Allianz-Territoriums und klicke Play. Szenarien dauern etwa 20 Minuten und unterstützen Solo oder Co-op (bis zu drei Spieler in Galactic-War-Missionen). Siege bringen Influence-Punkte; die Allianz mit der höchsten Gesamtsumme erobert den Planeten und wendet seinen Buff auf alle Mitglieder in nachfolgenden Galactic-War-RTS-Matches an.

Plane Loadouts im Loadout Builder, bevor du queuest — Protectorate + Marran + Hel glänzt an Choke-Strongholds, während Grell + Valkaru + Weaver frühen Druck auf offenen Sektoren laut aktueller Galactic-War-Tier-Daten ausübt. Studiere den Galactic-War-Map-Guide für Lane-Verbindungen inklusive des Frozen Watch-Hotspots.

Starlance Studios ergänzte während des Steam Next Fest einen dedizierten Galactic-War-Tutorial-Pfad für Spieler, die zuvor ohne Verständnis der strategischen Ebene einstiegen — absolviere ihn neben dem Galactic-War-Einsteiger-Guide, wenn Co-op-Metagame-Begriffe unvertraut wirken.

Launch-Kontext und Wiki-Ressourcen

ZeroSpace übertraf vor dem Launch am 20. Juli 250.000 Steam-Wishlists nach dem Steam Next Fest — ein starkes Signal für das hybride RTS+RPG-Modell. Early Access liefert 13 Campaign-Missionen, 10 Co-op-Missionen mit prozeduralen Feind-Compositions, Skirmish gegen KI auf acht Schwierigkeitsstufen, vier Hauptfraktionen inklusive der robotischen Xol, sechs Mercenary-Fraktionen und 10 Heroes mit insgesamt 90+ einzigartigen Einheiten.

Die Entwickler planen rund ein Jahr im Early Access und erweitern Richtung 1.0 mit weiteren Campaign-Akten (15 Hauptstory-, 10 Hero-Loyalty- und 15 Side-Arc-Missionen zum Full Release), 4v4-Skirmish-Maps, neuen Mercenaries und tieferer Cross-Mode-Galactic-War-Integration laut Release Roadmap.

Nach Season Zero: Replays analysieren, PvP-Builds aktualisieren und in reguläre Galactic War-Seasons übergehen, sobald Starlance Studios die Post-Launch-Kadenz in Steam News ankündigt.

Häufig gestellte Fragen

Wann startet und endet Galactic War Season Zero?
Season Zero beginnt am 20. Juli 2026 mit ZeroSpace Early Access und endet am 2. August 2026, wenn die siegreiche Allianz den ersten Galactic Emperor krönt.
Wähle ich eine Allianz oder eine Hauptfraktion?
Beides. Die Allianzwahl setzt dein Galactic-War-Team und deine Territoriallinie auf der strategischen Karte. Jedes RTS-Match nutzt weiterhin deine gewählte Hauptfraktion, Mercenary und Hero-Loadout.
Wie viele Planeten hat die Season-Zero-Map?
Rund 50 Planeten zum Early-Access-Launch. Eroberungen gewähren Allianz-Buffs; Mastery-Upgrades stacken, wenn du während des Krieges wiederholt auf derselben Welt gewinnst.
Zählt Skirmish-Fortschritt für Season Zero?
Influence kommt aus Galactic-War-Co-op und planetaren Szenarien, die an die galaktische Karte gebunden sind. Skirmish bleibt essenzielles Training, ersetzt aber keine Allianz-Co-op-Beiträge.
Wo kann ich offizielles Season-Zero-Footage sehen?
Diese Seite embeddet den offiziellen Early-Access-Launch-Trailer. Das Galactic-War-First-Look-Video auf den Allianz- und Einsteiger-Guides zeigt strategischen Map-Flow und Planet-Capture-Regeln.

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