Galactic War Season Zero

ZeroSpace Galactic War Season Zero は 2026年7月20日〜8月2日に開催。3つの同盟、インフルエンス獲得、50惑星マップ、Co-op ミッション、初の銀河皇帝称号の取り方を解説します。

Season Zero とは

Galactic War: Season Zero は ZeroSpace 初のシーズンイベントで、2026年7月20日から8月2日まで開催されます——Steam Early Access ローンチと同じ期間です。単発のスカーミッシュとは異なり、Season Zero は銀河マップ上で続くコミュニティ主導の戦争です。派閥を超えた3つの同盟のいずれかに加わり、Co-op およびソロの惑星シナリオを勝ち進めて銀河中心部へ押し上げます。

Starlance Studios は、Early Access ローンチ時のマップに約50惑星が含まれると発表しています。占領した惑星は同盟全体にバフを付与し、中心に近いほど効果が強くなります。同じ惑星で繰り返し勝利するとマスタリーアップグレードが解放され、当該戦争の期間中だけユニット挙動を大きく変えることもあります。要塞惑星では防御側がタレット、レイドボス、定期空爆タワーなどの特殊建造物を設置できます。

2026年8月2日、インフルエンスポイントが最も多い同盟が勝利し、そのクリエイター率いる指揮官が初の銀河皇帝に戴冠します。Season Zero 中にプレイした Co-op マッチはすべて、ミッション難易度とクリア度合いに応じて同盟の領土拡大に寄与します。

3つの同盟

開戦時に選ぶのは同盟——MMO の Horde 対 Alliance のような陣営選択であり、メイン派閥ロスターそのものではありません。マッチ内の派閥、マーセナリー、ヒーローロードアウトはこれまで通り自由に組み合わせられます。同盟選択が決まるのは、銀河領土をどのラインで拡張するか、どのコミュニティリーダーボードに貢献するかです。

  • Eden Accord — Grell 系の同盟アイデンティティ。協調的な拡張とバイオマスによるマップコントロールを得意とするプレイヤー向け。
  • Obsidian Order — Legion 系。消耗戦、要塞攻城、規律あるタワー争奪を重視。
  • Keeper Council — Protectorate 系。堅固な防衛拠点と構造化されたマクロチームに強み。

Season Zero 中、RTS コミュニティのクリエイター3名が各同盟を率います:

  • Neo (Back2Warcraft) — 拡張重視の連携で Eden Accord コミュニティ push を指揮。
  • uThermal — 攻撃的タイミングと攻城志向の同盟戦略で Obsidian Order を率いる。
  • Winter — Keeper Council の防衛ラインと構造化マクロチームを支える。

クリエイター率いるリーダーシップはテーマ性とコミュニティ主導——同盟選択に関わらず、マッチ内の派閥、傭兵、ヒーローロードアウトはモジュール式のままです。同盟ページで領土ルールを確認し、スケジュールに合うグループを選びましょう——Season Zero は一気に長時間プレイするより毎日 Co-op に参加し続ける方が報われます。

競争の進め方とインフルエンス獲得

同盟領土の外縁にある惑星を選び、プレイをクリックします。シナリオはおよそ20分で、ソロまたは Co-op(Galactic War ミッションは最大3人)に対応しています。勝利でインフルエンスポイントを獲得し、合計が最も高い同盟が惑星を占領、そのバフが以降の Galactic War RTS マッチ全体に適用されます。

キュー前にロードアウトビルダーで編成を決めましょう——Protectorate + Marran + Hel は要塞の要所に、Grell + Valkaru + Weaver は開けたセクターへの序盤プレッシャーに、現行のGalactic War ティアデータで有効です。銀河マップガイドでレーン接続とFrozen Watchのホットスポットを確認してください。

Starlance Studios は Steam Next Fest 期間中に Galactic War 専用チュートリアルを追加し、戦略レイヤーを理解せずに飛び込んでいたプレイヤー向けのオンボーディングを強化しました。Co-op メタの用語が馴染みにくい場合は、Galactic War 初心者ガイドと併せてクリアしましょう。

ローンチ背景と Wiki リソース

ZeroSpace は Steam Next Fest 後、2026年7月20日ローンチ前に Steam ウィッシュリスト25万件を突破し、RTS+RPG ハイブリッドへの関心の高さを示しました。Early Access にはキャンペーン13ミッション、手続き的敵編成のCo-op 10ミッション、8段階難易度の AI スカーミッシュ、ロボット派閥Xolを含む4メイン派閥、マーセナリー派閥6種ヒーロー10名、合計90以上のユニークユニットが収録されています。

開発チームは Early Access をおよそ1年間継続し、1.0 正式版に向けてキャンペーン追加(本編15、ヒーロー忠誠10、サイドアーク15)、4v4 スカーミッシュマップ、新マーセナリー、クロスモード Galactic War の深化をリリースロードマップに沿って拡張する予定です。

Season Zero 終了後はリプレイを振り返り、PvP ビルドを更新し、Starlance Studios が Steam ニュースで発表するポストローンチのペースに合わせて通常のGalactic Warシーズンへ移行しましょう。

よくある質問

Galactic War Season Zero はいつ始まり、いつ終わる?
Season Zero は 2026年7月20日の ZeroSpace Early Access 開始と同時にスタートし、2026年8月2日に終了。勝利同盟が初の銀河皇帝を戴冠します。
同盟とメイン派閥、どちらを選ぶ?
両方です。同盟選択が Galactic War のチームと戦略マップ上の領土ラインを決めます。各 RTS マッチでは引き続き、選んだメイン派閥・マーセナリー・ヒーローロードアウトを使用します。
Season Zero マップの惑星数は?
Early Access ローンチ時は約50惑星。占領で同盟バフを獲得し、同じ惑星で繰り返し勝利するとマスタリーアップグレードが積み上がります。
スカーミッシュの進行は Season Zero にカウントされる?
インフルエンスは Galactic War の Co-op と銀河マップに紐づく惑星シナリオから得られます。スカーミッシュは練習に不可欠ですが、同盟 Co-op への貢献には代わりません。
公式 Season Zero 映像はどこで見られる?
このページに公式 Early Access ローンチトレーラーを埋め込んでいます。同盟ページと初心者ガイドの Galactic War 初見動画では、戦略マップの流れと惑星占領ルールを確認できます。

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