Heroes de ZeroSpace
Explora los heroes comandantes de ZeroSpace: Grace, Mirror, Nero, Hel, Weaver, Grinder y más. Roles, bonificaciones, sinergias de loadout y mejores modos para cada hero.
Cómo funcionan los heroes en ZeroSpace
Cada partida de ZeroSpace gira en torno a un hero comandante persistente que lucha junto a tu ejército. Los heroes ganan niveles, equipan módulos de gear y desbloquean habilidades que persisten en Campaign, Skirmish, Co-op y Galactic War. Elegir un hero es tan importante como elegir tu facción principal: definen tu techo de micro y qué parejas de mercenaries brillan.
Los heroes complementan —no reemplazan —las unidades de facción. Un rush de infantería con Grace sigue necesitando la producción del Protectorate detrás; los escudos de Hel amplifican los tanques Marran, pero no pueden ganar solos. Usa el Loadout Builder para previsualizar la sinergia hero + mercenary + facción antes de entrar en cola. Consulta los mejores loadouts para las elecciones meta de Early Access.
Heroes de Campaign como Nero introducen sistemas narrativos; los heroes multijugador se centran en roles de combate. Todos los heroes listados abajo aparecen en los datos de loadout del wiki y en los rosters de Early Access —las stats pueden cambiar con parches de balance anotados en las páginas meta de PvP.
Grace —comandante de campo
Grace aumenta el daño de infantería y extiende el rango de salto de unidades al estilo commando, lo que la convierte en la hero insignia para aperturas agresivas del Protectorate. Recompensa a quienes hacen stutter-step con infantería cuerpo a cuerpo y sincronizan picos de habilidad antes de comprometerse con torres. Combínala con mercenaries que añadan durabilidad en el frente —tanques Marran o sustain de Koru —para que los commandos no se sobreextiendan sin apoyo.
En Galactic War, Grace destaca en sectores que necesitan capturas rápidas de tiles donde las peleas tempranas por torres deciden las partidas. Evita mirror matchups contra composiciones anti-infantería pesadas sin explorar —cambia slots de mercenary siguiendo la estrategia de Galactic War. Los jugadores de Campaign pueden experimentar con Grace tras el prólogo antes de invertir en módulos de gear.
Aprende los fundamentos de Grace en la guía How to Play, y luego pasa a los contadores de unidades del Protectorate para las transiciones de mitad de partida.
Mirror, Nero y heroes centrados en Campaign
Mirror mejora el reconocimiento y las maniobras de flanqueo —ideal para scouting intensivo en Galactic War y para jugadores que castigan las sobreextensiones. Mirror combina con mercenaries sigilosos o de movilidad como unidades void de Endari o tropas de choque Valkaru para composiciones de pick. El control de visión en los sectores galácticos se vuelve más fácil cuando los jugadores de Mirror convocan disputas por torres según las rotaciones enemigas.
Nero actúa como prefecto de Campaign con elecciones políticas que afectan la disponibilidad de unidades en misiones de historia. El valor de Nero alcanza su pico en rutas del walkthrough de Campaign donde las ramas de diálogo bloquean aliados o gear. Los jugadores multijugador pueden usar a Nero menos que a Grace o Hel, pero progresar en Campaign por rutas de Nero desbloquea contenido narrativo que informa el lore y ocasionales recompensas de gear transferibles a otros modos.
Al rejugar Campaign por elecciones alternativas, documenta las decisiones de Nero —algunas ramas bloquean misiones opcionales con recompensas de XP únicas que aceleran los niveles de hero para Season Zero.
Hel, Weaver, Grinder y especialistas en asedio
Hel ancla el frente con escudos superiores, combinando de forma natural con tanques mercenary Marran para defensas en Galactic War —especialmente en mapas de choke como Frozen Watch. Hel quiere enfrentamientos controlados, no persecuciones dispersas. Mantén torres, absorbe burst y deja que los aliados flanqueen.
Weaver acelera la propagación de biomasa Grell y la expansión de creep —lectura obligatoria para estrategias de control de mapa del Grell. Los jugadores de Weaver deben dominar el timing de control towers porque las bonificaciones de creep multiplican el valor de los objetivos. Contrarresta a Weaver negando expansiones temprano antes de que la biomasa haga snowball.
Grinder rompe posiciones fortificadas con apoyo mech, brillando en composiciones de asedio del Legion y Protectorate. Llévalo cuando los enemigos se encierren en torres o chokes de hielo. Estudia las herramientas de asedio mercenary para superponer rupturas —Grinder abre huecos, los mercs aseguran la captura.
Rota heroes a medida que rotas facciones durante la práctica en Skirmish —la memoria muscular del hero es tan importante como las teclas de producción mapeadas en la página de keybindings.
Cuando lance un hero nuevo tras Early Access, espera barajadas en tier lists —guarda esta página y vuelve tras las notas de parche para ver si los cambios de habilidades alteran parejas de mercenary de las que dependes en Galactic War.
Elegir tu hero principal
Elige un hero alineado con tu facción principal y practica al menos diez partidas de Skirmish antes de cambiar. Las habilidades del hero se sienten sutiles en Campaign pero decisivas en peleas por torres de Galactic War donde la sincronización de cooldowns gana sectores. Si juegas Protectorate, prueba Grace y Hel en semanas alternas —agresión versus ancla —para aprender cuál encaja con tu rol en la alianza.
Los jugadores de Grell deberían usar Weaver por defecto hasta que los fundamentos de control de mapa sean automáticos; los jugadores de asedio de Legion y Protectorate deberían experimentar con Grinder una vez que los asedios de torres sean tu condición de victoria principal. Mirror encaja con jugadores que disfrutan roles flex de scouting pesado en el mapa estratégico.
Los módulos de gear del hero de Campaign y recompensas estacionales amplifican estos roles —completa misiones de historia listadas en el walkthrough de Campaign aunque el multijugador sea tu objetivo final, porque la XP bloquea algunos tiers de habilidad al lanzamiento.