Corrección de crashes y rendimiento
Soluciona crashes de ZeroSpace Early Access, pantallas negras tras elegir facción, tirones en batallas y errores de UI. Contexto del parche del día uno más pasos probados en Steam PC (julio 2026).
Panorama de estabilidad de la semana de lanzamiento (actualizado 26 jul 2026)
ZeroSpace entró en Steam Early Access el 20 de julio de 2026. Starlance ha publicado desde entonces el Parche del día uno, la Actualización del fin de semana 24 jul y la Actualización menor 26 jul (corrección de crash en pantalla de carga, matchmaking tras aceptar, QoL de selección). Si sigues sufriendo cierres forzosos o pantallas negras tras las tres, sigue la checklist de abajo antes de asumir hardware no compatible.
Lee las notas del día uno, la guía de la Actualización del fin de semana y la Actualización menor 26 jul, luego verifica specs en requisitos del sistema. Un bug raro puede hacer que las hotkeys del hero dejen de funcionar permanentemente —el workaround actual de Starlance es reinstalar; reporta detalles con la herramienta de bug in-client.
Crash al iniciar —orden de solución que suele funcionar
- Actualiza el juego por completo — Los clientes desactualizados muestran un popup al encolar. Verifica archivos de Steam tras cada parche, incluido el 26 jul.
- Reaplica la resolución — El 24 jul corrigió ajustes que no se aplicaban o se retrasaban. Cambia la resolución una vez, confirma que se mantiene y reinicia.
- Actualiza drivers de GPU limpiamente — Usa el paquete del fabricante (NVIDIA / AMD / Intel). Desactiva overlays en el primer arranque tras cambios de driver.
- Repara redistribuibles de Visual C++ de Microsoft si el juego cierra al instante sin mostrar ventana.
- Desactiva overlays — Overlay de Steam, Discord, GeForce Experience, Xbox Game Bar y software RGB suelen matar el arranque en RTS.
- Instala en SSD — Instalaciones en HDD amplifican stalls de compilación de shaders y timeouts en pantalla de carga durante Early Access.
Si el cliente sigue fallando, alterna la opción de lanzamiento de Steam entre DirectX 11 y DirectX 12 (cuando esté disponible en Propiedades →Opciones de lanzamiento / ajustes de vídeo in-game) y prueba de nuevo. Reporta crash dumps restantes vía Steam y el Discord oficial para que Starlance priorice follow-ups por hardware.
Pantalla negra tras elegir facción o loadout
Un reporte recurrente en Early Access es una pantalla negra tras la selección de facción mientras el audio o el cursor siguen respondiendo. Prueba estos pasos en orden:
- Pulsa Alt + Enter al instante para forzar alternancia ventana/borderless.
- Configura el modo de pantalla en Borderless Window en lugar de pantalla completa exclusiva y reinicia el cliente.
- Borra la caché local de shaders (elimina carpetas de shaders en caché bajo la ruta userdata de ZeroSpace tras cerrar el juego) y deja que se reconstruyan en el siguiente arranque.
- Desactiva optimizaciones de pantalla completa en
ZeroSpace.exevía Compatibilidad de Windows. - Verifica archivos de nuevo tras cualquier cambio de driver de GPU.
Cuando llegues al menú principal, fija cámara y ajustes QoL de la guía QoL antes de encolar ranked o Galactic War —reabrir el menú de vídeo mid-match puede reactivar bugs de display en algunas máquinas.
Tirones en batallas grandes y glitches de UI
Los agrupamientos tardíos de ejército son las escenas más pesadas de ZeroSpace. Si los frame times solo se disparan cuando la pelea escala:
- Baja sombras, densidad de efectos y VFX cosméticos primero —la legibilidad RTS importa más que la fidelidad ambiental.
- Limita FPS cerca del refresh de tu monitor para reducir throttling térmico en portátiles.
- Cierra aceleración por hardware del navegador y otras apps pesadas en GPU mientras juegas co-op de Season Zero.
Errores de UI que sobrevivieron al hotfix del día uno (menús desalineados, texto de overlay, crashes en vista de perfil) deben reproducirse una vez con overlays desactivados y reportarse con captura e ID de partida. Sigue las noticias de Steam —Starlance enmarcó Early Access como un ciclo continuo de parches hacia la 1.0, no un build congelado de lanzamiento.
Cuando el cliente sea estable, vuelve a la checklist de la semana de lanzamiento para que el tiempo de troubleshooting no se coma tu ventana de influencia de Season Zero, que termina el 2 de agosto de 2026.