Mejor tier list de loadouts
Tier list de loadouts de Early Access para ZeroSpace: combinaciones de facción principal + mercenary + hero clasificadas —no tiers tradicionales de facciones al estilo SC2. Actualizada para Season Zero.
Cómo funcionan las tier lists de ZeroSpace
Esta no es una tier list tradicional de facciones al estilo StarCraft II. ZeroSpace usa un sistema modular de loadouts en el que cada jugador despliega tres capas: una facción principal (Protectorate, Grell, Xol o Legion), un grupo mercenary de los siete contratistas de la página de Mercenaries y un hero del roster en Heroes. Las posiciones de tier aquí clasifican combinaciones triples completas —por ejemplo «Grell / Valkaru / Weaver» —porque cambiar solo el slot de mercenary puede mover un loadout entero de tier.
Early Access se lanza el 20 de julio de 2026 en Steam. Las clasificaciones reflejan datos de Season Zero de Galactic War (20 de julio— de agosto de 2026), ladders de Skirmish y pruebas de la comunidad durante la ventana de preview. Espera cambios a medida que los parches ajusten recetas de fusion, sustain de mercenaries e ingresos de torres. Cruza siempre con las listas específicas por modo en Meta PvP y Picks de Galactic War.
Antes de copiar una posición de tier, usa el Loadout Builder para leer notas de sinergia y avisos de debilidades según tu nivel. Un loadout de fusion Xol de tier alto rinde por debajo si no puedes ejecutar combos. Un loadout Protectorate de tier medio rinde por encima para jugadores que dominan los timings de control towers.
- S Tier: Fuerte en varios mapas y modos con ejecución indulgente
- A Tier: Excelente en contextos concretos —mapa, rol de alianza o nivel de habilidad
- B Tier: Viable con práctica; a menudo contrarrestado por picks meta de mercenaries
- C Tier: Nicho o alta varianza; evítalo la primera semana de Season Zero
Loadouts S y A Tier (lanzamiento Season Zero)
S Tier —Grell / Valkaru / Weaver: La recomendación agresiva por defecto de Season Zero. Weaver acelera biomass y creep mientras las tropas de choque Valkaru rompen guarniciones tempranas en torres. Domina mapas amplios de Galactic War con espacio para expandir. Contrarrestado por harassment coordinado antes de picos de biomass; mapas con choke estrechos favorecen la defensa Legion.
S Tier —Protectorate / Marran / Grace: El default competitivo amigable para principiantes. Grace potencia infantry mientras los tanques Marran estabilizan peleas por torres. Pierde ante harassment económico sostenido si omites scouting, pero ejecuta con fiabilidad en Skirmish, Co-op y roles defensivos en Galactic War. Combínalo con los fundamentos de How to Play.
A Tier —Legion / Marran / Hel: Ancla de objetivos para alianzas que mantienen nodos centrales de Galactic War. El early game lento exige cobertura de compañeros —no hagas solo queue con esto en mapas abiertos sin comunicación de alianza. Consulta la guía para principiantes de Galactic War para asignación de roles.
A Tier —Xol / Koru / Mirror: Sustain de fusion que premia la habilidad, con scouting superior para disputas por torres. Sube a S Tier en manos experimentadas; la ejecución media cae a B. Practica rutas de fusion en Main Faction Units antes de ranked.
A Tier —Protectorate / Valkaru / Grace: Variante agresiva de Protectorate que cubre la debilidad temprana. Pick fuerte de PvP cuando los rivales esperan macro pasivo de Protectorate. Cae si las tropas Valkaru intercambian de forma ineficiente contra armadura Legion.
A Tier —Grell / Void Mages / Weaver: Control de team fights para disputas triples por torres. Los hechizos de área de Void Mage comprimen enemigos en grupos letales mientras niegan el agrupamiento rival. Débil en duelos sin apoyo de alianza.
B y C Tier, ajustes por mapa y actualizaciones
B Tier —Xol / Aztec Cultists / Mirror: All-ins rituales de alta varianza cuando fusion y timings de summon coinciden. Victorias demoledoras o derrotas vacías —condimento de torneo, no estabilidad de ladder. B Tier —Legion / Koru / Grinder: Loadout maratón de late game que necesita protección temprana de compañeros. B Tier —Protectorate / Endari / Mirror: Guerra de información con flanqueos que premia scouting sobre fuerza bruta.
C Tier —Legion / Dread Raiders / Grinder: Identidad de doble harassment sin sustain temprano —demasiados huecos contra openers Valkaru. C Tier —Xol / Dread Raiders / cualquier hero: Prioridades en conflicto entre setup de fusion y harassment de raiders. Existen excepciones de mapa nicho, pero evítalo la primera semana de Season Zero.
Los ajustes por mapa anulan tiers estáticos. Layouts abiertos con expansión potencian loadouts Grell; layouts con choke potencian anclas Legion/Marran. Los bans de mapa en PvP importan —revisa Skirmish Maps. La Campaign ignora por completo la caza de tiers; las elecciones narrativas en misiones de Campaign premian loadouts temáticos sobre meta. Lee Campaign Prologue para picks óptimos de historia.
Esta página se actualiza con cada parche mayor de Early Access. Envía feedback por los canales comunitarios enlazados en What is ZeroSpace. Para profundidad mecánica más allá de tiers, estudia las cuatro guías de facción, la visión general de Mercenaries y QoL and Controls para reducir errores de ejecución que imitan «malos tiers».