Walkthrough de Campaign
Walkthrough misión a misión de la Campaign de ZeroSpace: objetivos, decisiones ramificadas, consejos de heroes, metas secundarias opcionales y enlaces a guías del prólogo y de facciones.
Estructura de la Campaign y consejos de progresión
La Campaign de ZeroSpace en Early Access incluye 13 misiones que mezclan batallas RTS y decisiones narrativas con ramificaciones al estilo Mass Effect. Tu comandante hero persiste entre misiones: niveles, equipo y desbloqueos de mercenaries se transfieren a skirmish y Galactic War. Empieza con la guía del prólogo de Campaign si estás en tus primeras horas; este walkthrough continúa por todo el acto con tácticas específicas por misión.
Reglas generales: prioriza los objetivos principales cuando aparezcan temporizadores, completa metas secundarias opcionales cuando otorguen XP o equipo antes de picos de dificultad, y mantén producción antiaérea siempre que una misión introduzca unidades voladoras. Las decisiones de diálogo afectan a aliados y a veces a la disponibilidad de unidades —anota las ramas si planeas rejugar por completitud del lore.
Mantén actualizados los keybindings y los ajustes QoL a medida que las misiones añaden habilidades. Los compañeros de co-op pueden unirse a misiones aplicables mediante el modo co-op para progresión compartida.
Misiones tempranas y tutoriales de economía
Las misiones uno a cuatro refuerzan la economía, el combate de heroes y las capturas básicas de control towers introducidas en el prólogo. Espera aliados inclinados hacia el Protectorate con introducciones ocasionales de mercenaries desde la visión general de mercenaries. Expande solo cuando la misión marque zonas seguras de expansión —los ataques scripteados apuntan a terceras bases codiciosas.
Las ramas de diálogo de Nero aparecen con frecuencia aquí —las decisiones pragmáticas suelen desbloquear unidades de apoyo flexibles, mientras que las agresivas otorgan bonus de combate con posible coste diplomático más adelante. Documenta las decisiones en la primera partida si te importan estados alternativos de la historia.
Hero recomendado: Nero por sinergia narrativa o Grace para quienes practican micro de infantería transferible al multijugador. Equipa módulos de gear recompensados por objetivos secundarios antes del salto de dificultad de la misión cuatro.
Bifurcaciones de mitad de Campaign y showcases de facciones
Las misiones cinco a nueve muestran facciones enemigas —enjambres de Grell, líneas de fusión de Xol y asedios de Legion —forzando contadores adaptativos desde las guías de unidades de facciones principales. Explora los edificios enemigos nuevos de inmediato y añade contadores antes de sus picos de poder.
Los slots de mercenaries deberían estar llenos para la misión seis —prueba la defensa Marran frente a la agresión Valkaru para ver cuál encaja con tu estilo antes del multijugador. Usa el loadout builder para previsualizar emparejamientos de endgame con habilidades de heroes que hayas desbloqueado.
Las misiones ramificadas pueden bloquear aliados opcionales —completa objetivos secundarios en las misiones siete y ocho cuando las notas del walkthrough marquen recompensas únicas. Estas recompensas aceleran los niveles de hero para Galactic War Season Zero si pasas directamente después de sesiones de Campaign.
Campaign tardía, preparación del final y post-juego
Las misiones diez a trece escalan asaltos de armas combinadas con múltiples temporizadores de objetivo. Las peleas de torres agrupan habilidades de mercenaries —dispersa unidades antes de rituales de Void Mage o cultistas salvo que traigas interrupciones desde las páginas de unidades de mercenaries. Guarda los cooldowns del hero para oleadas finales marcadas por banners de la UI de misión.
El diálogo del final puede reflejar decisiones acumuladas —rejuega misiones si quieres estados de final alternativos. Tras los créditos, haz calentamientos de skirmish en mapas de skirmish que coincidan con tu facción multijugador prevista, y consulta los mejores loadouts para Season Zero.
Este walkthrough se actualiza cuando los parches de Early Access ajustan scripts de misión —reporta cambios en canales comunitarios si los marcadores de objetivo se desplazan. Combina la finalización de Campaign con la guía de cómo jugar para un salto fluido a playlists competitivas.
Los speedrunners pueden omitir diálogos opcionales en repeticiones, pero los jugadores por primera vez deberían experimentar las ramas —las decisiones políticas de Nero dan sabor a misiones posteriores aunque no bloqueen facciones multijugador.
Contenido opcional y checklist de rejugabilidad
Las misiones secundarias suelen ocultar módulos de gear que aceleran el poder del hero antes de los picos de dificultad de la misión diez. Cuando el walkthrough marque un objetivo opcional con icono de gear, priorízalo salvo que un temporizador principal obligue a lo contrario. El gear se transfiere a skirmish y Galactic War —trata la Campaign como progresión estructurada, no como contenido aislado de historia.
Checklist de rejugabilidad para finales alternativos: anota números de misión donde el diálogo bloqueó aliados, compara el orden de reclutamiento de mercenaries y verifica qué habilidades de heroes desbloqueaste en cada camino. El wiki actualiza tablas de ramas a medida que los jugadores confirman resultados en builds de Early Access.
Entre misiones, juega un partido de skirmish practicando la unidad contadora de la última misión —la Campaign enseña comps scripteadas; el skirmish enseña creatividad del jugador.
Mantén un registro de misiones con decisiones de diálogo y drops de gear —planificar rejugadas es sencillo cuando las ramas están documentadas durante la primera partida en lugar de adivinarse de memoria.