キャンペーン攻略

ZeroSpace キャンペーンのミッション別攻略:目的、分岐選択、ヒーローのコツ、オプションのサイド目標、プロローグと派閥ガイドへのリンク。

キャンペーン構成と進行のコツ

ZeroSpace Early Access キャンペーンには 13 ミッション が含まれ、Mass Effect 風の分岐を思わせる RTS 戦闘と物語上の選択が組み合わされています。ヒーローコマンダーはミッション間も持続し——レベル、装備、傭兵の解放は スカーミッシュGalactic War に引き継がれます。初プレイなら キャンペーンプロローグガイド から始め、この攻略は全編をミッション別の戦術で続けます。

基本ルール:タイマー付きの主要目標を優先し、難易度が跳ね上がる前に XP や装備をくれるオプションのサイド目標をこなしましょう。飛行ユニットが登場するミッションでは常に対空生産を維持します。会話の選択は同盟やユニットの利用可否に影響します——ロアを網羅するリプレイを計画するなら分岐を記録してください。

ミッションで新スキルが増えるたび キーバインドQoL 設定 を更新しましょう。協力プレイの相手は該当ミッションに 協力プレイモード で参加し、進行を共有できます。

序盤ミッションと経済チュートリアル

ミッション 1 から 4 は、プロローグで導入された経済、ヒーロー戦闘、基本的な コントロールタワー 占拠を固めます。Protectorate 寄りの同盟と、傭兵概要 からの傭兵登場が混在します。ミッションが示す安全な拡張ゾーンでのみ拡張してください——スクリプト攻撃は欲張りな第3拠点を狙います。

ここでは ネロの会話分岐 が頻繁に登場します——現実的な選択は柔軟な支援ユニットの解放につながりやすく、攻撃的な選択は戦闘ボーナスと引き換えに後の外交コストを招くことがあります。別ルートの物語を気にするなら初回プレイで選択をメモしましょう。

おすすめヒーロー:物語との相性ならネロ、マルチプレイに活かせる歩兵マイクロの練習ならグレース。ミッション 4 の難易度上昇前に、サイド目標の装備モジュールを装着してください。

中盤の分岐と派閥ショーケース

ミッション 5 から 9 は敵派閥を見せつけます——Grell の群れ、Xol の融合ライン、Legion の包囲——メイン派閥ユニットガイド から適応型カウンターを迫られます。新しい敵建造物は即偵察し、パワースパイク前にカウンターを追加しましょう。

傭兵スロットはミッション 6 までに埋めてください——マラン防御とヴァルカル侵略を試し、マルチプレイ前に自分のプレイスタイルに合う方を見極めましょう。ロードアウトビルダー で解放済み ヒーロースキル とのエンドゲーム組み合わせをプレビューできます。

分岐ミッションではオプションの同盟がロックされることがあります——攻略ノートが固有報酬を示すミッション 7 と 8 のサイド目標を優先してください。報酬はキャンペーン直後に Galactic War Season Zero へ移るならヒーローレベルの加速に役立ちます。

終盤、フィナーレ準備、クリア後

ミッション 10 から 13 は複数の目標タイマー付きの複合兵器突撃が激化します。タワー戦では傭兵スキルが集中します——傭兵ユニットページ から中断手段を持参しない限り、Void Mage やカルトの儀式前にユニットを分散させましょう。ミッション UI のバナーが示すフィナーレウェーブ用にヒーローのクールダウンを温存してください。

フィナーレの会話はこれまでの選択を反映することがあります——別エンディングを狙うならミッションをリプレイしてください。クレジット後は、マルチで使う予定の派閥に合った スカーミッシュマップ でウォームアップし、Season Zero 向け ベストロードアウト を参照しましょう。

Early Access パッチでミッションスクリプトが変わると本攻略も更新します——目標マーカーがずれたらコミュニティチャンネルで報告してください。キャンペーンクリア後は 遊び方ガイド と併用し、競技プレイリストへスムーズに移行できます。

スピードランナーはリピート区間でオプション会話をスキップできますが、初見プレイヤーは分岐を体験すべきです——ネロの政治的選択はマルチ派閥をロックしなくても後半ミッションの雰囲気を変えます。

オプションコンテンツとリプレイチェックリスト

サイドミッションには、ミッション 10 の難易度スパイク前にヒーローを強化する装備モジュールが隠れていることが多いです。攻略が装備アイコン付きのオプション目標を示すなら、主要タイマーが迫らない限り優先してください。装備はスカーミッシュと Galactic War に引き継がれます——キャンペーンを孤立したストーリーではなく、構造化された進行として扱いましょう。

別エンディング用リプレイチェックリスト:会話で同盟がロックされたミッション番号を記録し、傭兵雇用順を比較し、各ルートで解放した ヒーロースキル を確認してください。Wiki の分岐表は Early Access ビルドでプレイヤーが結果を確認するたび更新されます。

ミッションの合間に、前ミッションのカウンターユニットを 1 試合スカーミッシュで練習しましょう——キャンペーンはスクリプト編成を教え、スカーミッシュはプレイヤーの創意を教えます。

会話の選択と装備ドロップをミッションログに残してください——初回プレイ中に分岐を記録しておけば、記憶頼みよりリプレイ計画が楽になります。

よくある質問

ZeroSpace Early Access キャンペーンのミッション数は?
Early Access にはプロローグに加え 13 のキャンペーンミッションが含まれます。リリースロードマップに従い、ローンチ後のアップデートでミッション数が増える可能性があります。
キャンペーンの選択はマルチプレイの派閥に影響しますか?
会話分岐は主にストーリーミッション、同盟、物語の結果に影響します。マルチプレイの派閥選択は独立ですが、キャンペーンで得たヒーロー XP と装備は引き継がれます。
別結果のためにミッションをリプレイできますか?
はい。別の会話分岐、オプション目標、Galactic War 前の高速ヒーローレベル上げのためにリプレイできます。
プロローグ専用の Wiki ガイドはどれですか?
キャンペーンプロローグガイド——チュートリアルミッション、序盤のネロ選択、傭兵紹介——を、本攻略の全ミッション前に参照してください。
キャンペーンミッションで協力プレイは使えますか?
協力プレイモードのルールに従い、該当ミッションで協力プレイがサポートされます。Early Access 中のプレイリスト詳細は協力プレイページを確認してください。