Soluce Campagne

Soluce mission par mission de la campagne ZeroSpace : objectifs, choix ramifiés, conseils héros, objectifs secondaires optionnels et liens vers le prologue et les guides de faction.

Structure de campagne et conseils de progression

La campagne ZeroSpace Early Access propose 13 missions mêlant batailles RTS et choix narratifs rappelant le branching façon Mass Effect. Votre commandant héros persiste entre les missions —niveaux, équipement et déblocages mercenaires se reportent au skirmish et à Galactic War. Commencez par le guide prologue de campagne si vous débutez ; cette soluce enchaîne sur l'acte complet avec des tactiques spécifiques à chaque mission.

Règles générales : priorisez les objectifs principaux quand des timers apparaissent, terminez les objectifs secondaires optionnels s'ils accordent XP ou gear avant les pics de difficulté, et maintenez une production anti-air dès qu'une mission introduit des flyers. Les choix de dialogue affectent les alliés et parfois la disponibilité d'unités —notez les branches si vous prévoyez un replay pour la complétion lore.

Gardez les raccourcis et les réglages QoL à jour au fil des missions qui ajoutent des capacités. Les partenaires co-op peuvent rejoindre les missions applicables via le mode co-op pour une progression partagée.

Premières missions et tutoriels économiques

Les missions un à quatre renforcent l'économie, le combat de héros et les captures de control towers introduites dans le prologue. Attendez-vous à des alliés orientés Protectorate avec des introductions mercenaires ponctuelles depuis l'aperçu des mercenaires. N'expandez que lorsque la mission marque des zones sûres —les attaques scriptées ciblent les third bases avides.

Des branches de dialogue Nero apparaissent fréquemment ici —les choix pragmatiques débloquent souvent des unités de support flexibles, tandis que les choix agressifs accordent des bonus de combat au prix d'un coût diplomatique potentiel plus tard. Documentez vos choix au premier run si les états narratifs alternatifs vous intéressent.

Héros recommandé : Nero pour la synergie narrative ou Grace pour pratiquer le micro infantry transférable au multijoueur. Équipez les modules gear récompensés par les objectifs secondaires avant le bump de difficulté de la mission quatre.

Fourches mid-campagne et vitrines de factions

Les missions cinq à neuf mettent en scène les factions ennemies —essaims Grell, lignes fusion Xol et sièges Legion —imposant des counters adaptatifs depuis les guides d'unités factions principales. Scoutez immédiatement les nouveaux bâtiments ennemis et ajoutez des counters avant leurs power spikes.

Les slots mercenaires devraient être remplis dès la mission six —testez la défense Marran versus l'agression Valkaru pour voir ce qui correspond à votre style avant le multijoueur. Utilisez le constructeur de loadout pour prévisualiser les pairings endgame avec les capacités de héros débloquées.

Les missions ramifiées peuvent verrouiller des alliés optionnels —complétez les objectifs secondaires aux missions sept et huit quand la soluce signale des récompenses uniques. Ces récompenses accélèrent les niveaux de héros pour Galactic War Season Zero si vous enchaînez directement après la campagne.

Fin de campagne, préparation finale et post-game

Les missions dix à treize escaladent avec des assauts combined-arms et plusieurs timers d'objectifs. Les combats de tours concentrent les capacités mercenaires —étalez les unités avant les rituels Void Mage ou cultist sauf si vous apportez des interrupts depuis les pages d'unités mercenaires. Gardez les cooldowns de héros pour les vagues finales signalées par les bannières UI de mission.

Le dialogue final peut refléter les choix accumulés —rejouez les missions si vous voulez des états de fin alternatifs. Après les crédits, enchaînez des échauffements skirmish sur des cartes skirmish correspondant à votre faction multijoueur visée, puis consultez les meilleurs loadouts pour Season Zero.

Cette soluce se met à jour quand les patchs Early Access ajustent les scripts de mission —signalez les changements sur les canaux communautaires si les marqueurs d'objectifs bougent. Associez la fin de campagne au guide comment jouer pour un passage fluide vers les playlists compétitives.

Les speedrunners peuvent sauter les dialogues optionnels en repeat, mais les joueurs découvrant le jeu devraient vivre les branches —les choix politiques de Nero colorent les missions suivantes même s'ils ne verrouillent pas les factions multijoueur.

Contenu optionnel et checklist de replay

Les missions secondaires cachent souvent des modules gear qui accélèrent la puissance du héros avant le pic de difficulté de la mission dix. Quand la soluce signale un objectif optionnel avec une icône gear, priorisez-le sauf si un timer principal l'impose autrement. Le gear se transfère au skirmish et Galactic War —traitez la campagne comme une progression structurée, pas un contenu story isolé.

Checklist de replay pour fins alternatives : notez les numéros de mission où le dialogue a verrouillé des alliés, comparez l'ordre de recrutement mercenaire et vérifiez quelles capacités de héros vous avez débloquées sur chaque chemin. Le wiki met à jour les tableaux de branches au fil des confirmations joueurs en builds Early Access.

Entre les missions, jouez un match skirmish en pratiquant l'unité counter de la dernière mission —la campagne enseigne des comps scriptées ; le skirmish enseigne la créativité joueur.

Tenez un journal de mission avec choix de dialogue et drops gear —planifier un replay est simple quand les branches sont documentées pendant le premier run plutôt que devinées de mémoire.

Questions fréquentes

Combien de missions compte la campagne ZeroSpace Early Access ?
L'Early Access inclut 13 missions de campagne plus le contenu prologue. Le nombre de missions peut s'étendre en mises à jour post-lancement selon la feuille de route.
Les choix de campagne affectent-ils les factions multijoueur ?
Les branches de dialogue affectent surtout les missions story, les alliés et les résultats narratifs. La sélection de faction multijoueur reste indépendante, bien que l'XP héros et le gear gagnés en campagne se reportent.
Puis-je rejouer des missions pour des résultats différents ?
Oui. Rejouez les missions pour poursuivre des branches de dialogue alternatives, des objectifs optionnels et un leveling héros plus rapide avant Galactic War.
Quel guide wiki couvre spécifiquement le prologue ?
Consultez le guide prologue de campagne pour les missions tutoriel, les premiers choix Nero et les introductions mercenaires avant les missions complètes de la soluce.
Le co-op est-il pris en charge dans les missions de campagne ?
Le support co-op s'applique aux missions concernées selon les règles du mode co-op. Consultez la page co-op pour les détails de playlist pendant l'Early Access.