First Contact Invitational

ZeroSpace First Contact Invitational は 2026年7月20日〜8月9日開催。RTS プロラインナップ、イベント形式、ローンチ週 eスポーツと Galactic War Season Zero の関係を解説。

First Contact Invitational とは

2026年7月20日の ZeroSpace Steam Early Access ローンチを記念し、Starlance Studios が ZeroSpace: First Contact Invitational を開催——賞金 US$13,000 のクリエイター主導 RTS トーナメントで、2026年8月9日まで続きます。永続銀河マップで同盟 Co-op を評価する Galactic War Season Zero とは異なり、Invitational は招待プロとコミュニティ有識者が ZeroSpace のスカーミッシュ・対戦フォーマットで専用ラダーリーダーボード上で競う伝統的なハイスキルショーケースです。

イベントは放送条件下での ZeroSpace モジュラーロードアウトシステムを前面に:主力派閥、傭兵、ヒーローの組み合わせが各試合日から数日以内に PvP ティアリストへ反映されます。現役・元 eSports プロ 12 名とコンテンツクリエイターが、ラダーフェーズ(7月20日〜8月8日)を経て 2026年8月9日の決勝トーナメントで争います。

2026年7月27日時点の状況: Invitational はラダー中盤——招待選手が専用リーダーボードを登り、シード確定まで約12日。Season Zero 最終週と重なるため、多くのアカウントは GW コスメを稼ぎつつラダー配信を視聴できます。7月26日以降の公開 Steam パッチでトーナメントルールは変更されていません。

12名フルロスター

First Contact Invitational は招待選手12名で構成。ラダー結果が8月9日決勝のシードになります。確定ロスター:

  • GiantGrantGames — キャンペーン特化クリエイター;ZeroSpace 開発協力;Early Access キャンペーン配信。
  • PiG — StarCraft 分析者かつ ZeroSpace 開発協力者。
  • Harstem — StarCraft II キャスター兼上級ストラテジスト。
  • MaNa — 創造的マクロと終盤逆転で知られる StarCraft II プロ。
  • Nathanias — 機械的実行力の高い競技 RTS 選手。
  • MarineLorD — タイミング攻撃の基礎が堅い StarCraft II プロ。
  • TheViper — Age of Empires レジェンドが ZeroSpace にマクロ規律を持ち込む。
  • Lowko — 分かりやすい RTS 解説で知られるストラテジークリエイター。
  • JimRising — ラダー経験豊富な競技 RTS プレイヤー。
  • UpATree — ローンチラダーに招待されたストラテジー競技者。
  • White-Ra — 創造的ビルドと「特殊戦術」で愛される StarCraft パーソナリティ。
  • JuggernautJason — 12名枠を埋める招待選手。

PlayZeroSpace の Twitch・YouTube で試合日スケジュールを確認。注目試合が新メタを明かすと Wiki の PvP メタメモも更新します。カレンダー文脈は ライブイベント一覧

形式 — ラダー、スイス方式、BO5 グランドファイナル

Invitational は約20日間の公開学習期間をカバーします:

  1. ラダーフェーズ(2026年7月20日 – 8月8日) — 招待12名が専用 Early Access リーダーボードを競走。多くが配信で登攀し、視聴者はプロが派閥とバランスを一から学ぶ様子を見られます。
  2. トーナメント当日(2026年8月9日・日曜) — 放送開始 モスクワ時間 19:00。ラダー順位が 12名スイス方式Best-of-3)のシードになります。
  3. プレーオフ — 上位4名が準決勝へ;チャンピオンは Best-of-5 グランドファイナルで決定。

Starlance はトーナメント中のバグ報告を明示的に求めています——高レベル stress test が 1.0 への道を支えます。配信ビルドを真似る前に 7月24日バランスパッチ 後の loadout を確認してください。7月26日マイナーアップデート はマッチ成立後のマッチメイキング信頼性と選択 QoL を改善しましたが、バランス数値は変更していません。

賞金内訳(13,000ドル)

総賞金 13,000ドル はラダーボーナスとトーナメント配分に分かれます:

キャリア/ラダーボーナス(2,000ドル)

  • 1位 400ドル · 2位 300ドル · 3位 250ドル · 4位 200ドル · 5位 150ドル · 6–12位 各100ドル

トーナメント賞金(10,000ドル)

  • 1位 3,000ドル · 2位 2,000ドル · 3–4位 各1,000ドル · 5–8位 各500ドル · 9–12位 各250ドル

クリップコンテスト — 参加者配信からの Discord クリップ上位10本の作者に 100ドル、映像内ストリーマーにも 100ドル。公式 Discord 経由で投稿;カレンダーは ライブイベント一覧

イベント日程と Season Zero との重複

Invitational は Early Access と Galactic War Season Zero と同じ 2026年7月20日に開始。Season Zero は 2026年8月2日に勝利同盟が初の 銀河皇帝を戴冠して終了。Invitational ラダーは 2026年8月8日まで続き、2026年8月9日にスイス方式+プレーオフ放送が行われます。

Invitational 配信を見ながら Season Zero Co-op に参加できます——多くのアカウントで両イベントは競合しません。ローンチ週ガイドで基礎を、Invitational VOD でプレッシャー下の傭兵カウンターを学びましょう。

Next Fest では ZeroSpace Next Fest Masters(5,000ドル)も開催——Claire が 1v1 ブラケットを全勝で制覇。デモ時代の結論はローンチ週バランスと全派閥解放後に変わる可能性があります。

Invitational 試合から学ぶ

プロ観戦時に注目すべき3つのパターン:

  1. 傭兵を先に偵察 — 招待選手は30秒以内に敵傭兵スロットを特定しタワーコミットを調整。スカーミッシュでも コントロールタワーガイドの原則でこの習慣を真似しましょう。
  2. ロードアウト規律 — プロはシリーズ中に戦略全体をほとんど入れ替えず、安定した主力派閥内で傭兵対応を調整。配信ビルドを真似る前に ロードアウトビルダーで3点セットを計画。
  3. キルよりオブジェクト — タワー占領と勝利条件が Invitational を決定し、Galactic War 設計と呼応。Galactic War 概要で eスポーツの教訓をシーズンプレイへ接続。

各 Invitational 放送日後に更新された ロードアウトティアと派閥ガイドを確認——Early Access 中の Starlance バランスパッチはバiral 試合から数時間でプロの傭兵ペアリング嗜好を変えることもあります。

よくある質問

First Contact Invitational の開始・終了日は?
ラダーは 2026年7月20日〜8月8日。スイス方式+プレーオフのトーナメントは 2026年8月9日(日曜)放送、モスクワ時間 19:00 開始。
8月9日のトーナメント形式は?
ラダー順位が12名スイス方式(Best-of-3)のシードになります。上位4名がプレーオフへ進み、Best-of-5 グランドファイナルで優勝が決まります。
13,000ドルの賞金はどう配分?
ラダー/キャリアボーナス 2,000ドルとトーナメント賞金 10,000ドル(優勝 3,000ドル)。別途 Discord クリップコンテストで上位作品の作者とストリーマーにそれぞれ100ドル。
Invitational は Galactic War Season Zero と同じ?
いいえ。Season Zero は8月2日終了の銀河マップ同盟戦争。Invitational は8月9日終了の招待制プロトーナメントです。
一般プレイヤーは Invitational に参加できる?
いいえ——招待制です。配信視聴、ランクプレイ、Discord クリップコンテストでコミュニティ報酬を狙いましょう。

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