ZeroSpace とは?
ZeroSpace は Starlance Studios による SF 系 RTS+RPG(Steam)。ヒーローのロードアウト、4 派閥、キャンペーンの選択、Galactic War が Early Access ローンチでどうつながるかを解説します。
銀河規模の RTS と RPG の融合
ZeroSpace は、深い RPG 要素を備えたリアルタイムストラテジーゲームです。Starlance Studios が開発し、2026年7月20日 に Steam Early Access を開始します。指揮官を傍観者として扱うのではなく、ZeroSpace はすべての戦闘の中心に永続的なヒーローを置きます。拠点を築き、軍を生産し、マップ上の目標を占領しながら、ミッションやモードをまたいで引き継がれるスキル、装備、傭兵コンパニオンから成るロードアウトを同時に育てていきます。
設計の根底にあるのは、クラシック RTS ファンに馴染みのある骨格です。ただし、瞬間ごとのプレイループには RPG 的な意思決定が加わります。どの傭兵スロットを埋めるか、どのテック分岐を優先するか、キャンペーンで分岐が提示されたときにどの会話を選ぶか。戦略的なマクロとキャラクタービルドの交点を楽しむプレイヤー向けに、ZeroSpace は意図的にその領域を狙っています。本 Wiki では派閥、モード、操作、ティアリストを網羅しているので、初日から計画を立てられます。
ローンチ時点で 4 つのプレイ可能派閥がロスターを支えます。規律正しい Protectorate、攻撃的な Grell、サイオニックな Xol、容赦ない Legion です。各派閥は固有のユニット、ヒーロー、テックのアイデンティティを備えています。7 人の傭兵を雇用して軍編成を補完でき、PvE と競技プレイリストの両方で重要な派閥横断の柔軟性を提供します。
コアゲームプレイの柱
ZeroSpace の戦闘は、コントロールタワー、リソースノード、ヒーローの配置がテンポを決めるマルチレーンのマップで展開されます。標準的な RTS の基本——偵察、経済拡大、タイミング攻撃——がそのまま適用されますが、ヒーローのスキルはユニット数だけでは負けていた戦いをひっくり返すことがあります。指揮官レベルは キャンペーン、スカーミッシュ、Galactic War をまたいで持続するため、1 つのモードを学べば他にも活きます。
- 拠点建設と生産 — 開始構造物から拡張し、二次拠点を確保し、派閥固有のユニットラインへテックを進めます。
- ヒーローのロードアウト — 武器、モジュール、スキルを装備。傭兵スロットがコンボの潜在力を加えます。ロードアウトビルダー で計画しましょう。
- 目標のコントロール — マップには占領可能なポイントがあり、モードに応じて視界、リソース、勝利条件を変えます。
- ナラティブ選択 — キャンペーンは Mass Effect 風の分岐決定を使用し、同盟、ミッション、長期的なストーリー状態に影響します。
新規プレイヤーは プレイの仕方ガイド から始め、ランク付きシーズンプレイに飛び込む前に派閥ページまたは Galactic War 初心者ガイド へ進んでください。
Early Access 時点のモードとコンテンツ
Early Access には完全な 13 ミッションのキャンペーン、AI 対戦のスカーミッシュ、協力プレイのサポート、初のシーズン競技フォーマット Galactic War Season Zero(2026年7月20日〜8月2日)が同梱されます。Galactic War は個別の RTS マッチの上に戦略マップを重ね、銀河レイヤーでのマクロ判断——どこに攻勢をかけるか——が、地上で勝つべきスカーミッシュを決定します。
モード間で進行は重要な部分で共有されます。ヒーローレベル、解放済みの傭兵、学習済みのテックパスが、ストーリーからマルチプレイへの切り替えの摩擦を減らします。リリースロードマップ には、Starlance Studios が Early Access 中に追加予定のミッション、バランス調整、Galactic War のライブサービスシーズンが概説されています。
競技プレイヤーは Galactic War ティアリスト と PvP ビルド推奨 を参照し、ストーリー重視の指揮官は キャンペーン攻略 でミッション別ガイドを辿れます。協力プレイは、ラダーランキングのプレッシャーなしでミッションに挑みたいフレンド向けです。
ZeroSpace は誰向けか
ZeroSpace は、永続的なアバター付きの拠点建設を懐かしむ RTS ベテランと、戦略ゲームに興味はあるが純粋なマクロ特化タイトルには戸惑いを感じる RPG プレイヤーの両方に訴求します。キャンペーンプロローグミッションのチュートリアル化が経済管理を緩やかにし、スカーミッシュとカスタムゲームで全派閥を自由に試せます。
他の SF 戦略ゲームと比較するなら、従来のグランドストラテジーより速い戦闘テンポ、クラシック Command & Conquer 型よりヒーローへの焦点が強いと期待してください。購入前に システム要件 を確認し、Early Access レビュー で正直なローンチ時点の評価を読み、Galactic War Season Zero 開始前にメイン派閥を決めるため派閥ページをブックマークしてください。
Starlance Studios は ZeroSpace をライブゲームとして位置づけています。バランス更新、シーズンマップローテーション、Steam のコミュニティフィードバックが 7 月 20 日以降の数ヶ月を形作ります。本 Wiki はパッチが届くたび傭兵の変更、ユニットステータス、モード別戦略を追跡します。