ZeroSpace リリースロードマップ
ZeroSpace Steam Early Access(2026年7月20日)、Galactic War Season Zero 日程、計画更新、Starlance Studios がローンチ期間に確認した内容を追跡します。
ローンチタイムラインと主要日程
ZeroSpace は 2026年7月20日 に Steam Early Access を正式開始し、Starlance Studios 初の公開プレイ可能ビルドとなります。Early Access は削ぎ落とされたデモではありません。ローンチ時にプレイヤーは キャンペーン序章(13 ミッション)、AI 対戦のスカーミッシュ、協力プレイのサポート、ヒーロー進行、全 4 派閥、7 人の傭兵を受け取ります。
ローンチ週の競技的ハイライトは Galactic War Season Zero で、2026年7月20日から 8月2日 まで予定されています。Season Zero は、プレイヤーが銀河マップ上のセクターを争い、争奪中の領土で RTS マッチに降下するメタレイヤーを導入します。この期間の報酬、ランキング、マップ修正効果が、今後のシーズンの期待値を設定します。詳細は Galactic War モードページ に記載しています。
インストール前に システム要件 ページで PC を確認し、RTS+RPG ハイブリッドが初めてなら ZeroSpace とは を読んでください。Steam のプリロードと正確な解禁時刻は Valve の地域ルールに従います。ストアページのカウントダウンでタイムゾーンを確認してください。
初日の Early Access に含まれる内容
Starlance Studios は Early Access を単一モードのプロトタイプではなく、完成度の高いコアループに焦点を当てると伝えています。初日のコンテンツは PvE と PvP をまたぎ、将来パッチを待たずに好みの入口を選べます。
- キャンペーン — 分岐選択付き 13 ミッション。ミッション公開に合わせ キャンペーン攻略 を参照。
- 派閥 — Protectorate、Grell、Xol、Legion がスカーミッシュと Galactic War で完全プレイ可能。
- 傭兵 — 7 人の傭兵ヒーローすべて雇用可能。傭兵ページ に詳細。
- マルチプレイ — Galactic War Season Zero、スカーミッシュ、協力プレイのプレイリスト。
- 進行 — 共有ヒーローレベル、ロードアウト、Wiki の ロードアウトビルダー ツール。
1.0 でよく期待される要素——キャンペーン章の拡張、追加傭兵、観戦ツール、ランク再構築——はローンチ後更新として段階的に提供される予定で、Early Access の壁の裏に隠される設計ではありません。
ローンチ後の更新の柱
正確なパッチスケジュールは変動し得ますが、Starlance Studios は Early Access 中の ZeroSpace について 3 つのライブサービス柱を示しています。バランスと競技整合性、コンテンツ拡張、QoL(快適性向上)——いずれもコミュニティフィードバック主導です。
バランスパスは Galactic War と PvP ビルド の派閥勝率を対象とし、特に Season Zero を支配する傭兵組み合わせに焦点を当てます。コンテンツ拡張には初期 13 を超えるキャンペーンミッション、派閥に隣接するユニットの可能性、Galactic War マップガイド に記載のシーズンマップローテーションが含まれます。
QoL 改善は キーバインド と 快適性設定 に沿った PC ファースト操作体系と整合します。ホットキー再マップの拡張、より賢いカメラオプション、ロードアウト管理 UI の明瞭化が、Steam フォーラムと Discord からの不満報告を受けて追加される見込みです。
開発動向のフォローとフィードバック
ロードマップ更新の主要チャネルは Steam ストアニュース、Starlance Studios 公式 SNS、可能ならクライアント内パッチノートです。本 Wiki は仕様変更——ユニットステータス、傭兵ティア、新ミッション——をミラーするので、メイン派閥関連ページをブックマークしてください。
Season Zero 中は、中盤バランスパッチが Galactic War 初心者戦略 を一晩で変える可能性があります。大きなマイルストーンビルドが届いた際は Early Access レビュー で主要変更を追記します。
長期エンゲージメントを計画するなら、Early Access を基盤と捉えてください。キャンペーンとスカーミッシュで基礎を学び、安定したロードアウトを持って Galactic War に移行し、各バランスパス発表後にティアリストを再確認する——このサイクルが最も効率的です。Starlance Studios は正式版リリース時期をキャンペーン完結、大規模サーバー安定性、競技シーズン健全性に依存すると示しており、固定のカレンダー日はまだありません。
本 Wiki のマイルストーン追跡は主要アップデートごとに相互リンクします。新傭兵のバランスノートは 傭兵ページ、ユニットステータス改定は 派閥ユニットリスト、シーズンマップ変更は Galactic War マップハブ に反映されます。ローンチ週だけでなく Early Access 全期間プレイする予定なら、これらセクションをブックマークしてください。