Galactic War 同盟

ZeroSpace Season Zero の Galactic War 同盟を選択:Eden Accord(Grell)、Obsidian Order(Legion)、Keeper Council(Protectorate)。領土ルール、バフ、ロスター戦略を解説。

同盟とメイン派閥の違い

Galactic Warにおける同盟は、戦略マップ上で戦う永続的なチームです。メイン派閥——ProtectorateGrellXolLegion——は RTS の経済、生産建造物、コア軍を定義します。どのメイン派閥でも任意の同盟に貢献でき、同盟アイデンティティはテーマと領土の問題であり、ロスターの固定ではありません。

Season Zero(2026年7月20日〜8月2日)では、クリエイター率いる3同盟のいずれかに誓約し、銀河外縁から中心部へ拡張します。戦争終了時に中央惑星を制圧した同盟、またはインフルエンス最多の同盟がシーズン勝利を収めます。スコアリングと日程はSeason Zero ガイドを参照してください。

Eden Accord

Eden Accord は銀河ボード上の Grell 系同盟——拡張重視、マップコントロール型で、バイオマス拡散と多面圧力を好むプレイヤーに向いています。Grell 指揮官が Eden Accord の攻勢を牽引することが多いですが、外周惑星の確保と相手の拡張を断つのが得意な Protectorate や Xol プレイヤーもここで活躍します。

おすすめマーセナリーの組み合わせは、序盤プレッシャーの Valkaru と、開けたレイアウトでのクリープ加速 Weaver です。序盤からタワー占領を連携しましょう。内側の惑星が落ちると中心付近のバフ積み上げが崩れ、Eden Accord ライン全体が急激に弱体化します。Grell 派閥戦術マップレーンメモを確認してから、毎日の Co-op セッションにコミットしてください。

Obsidian Order

Obsidian OrderLegionの美学と攻城戦術に沿った同盟——タレット、レイドボス、空爆建造物が重要な要塞惑星での、じわじわとした占領戦を得意とします。Legion メインは自然にフィットしますが、ユニット融合で長期タワー戦を制する Xol プレイヤーも歓迎されます。

Galactic War マップに掲載の要塞惑星を優先しましょう。占領した世界を要塞化せずに過剰拡張すると、Obsidian Order はシーズンを落としがちです。Marran タンクと Hel シールドは敵の反撃プッシュ中の防衛を安定させます。消耗戦に有利なFrozen Watch ガイドで、要所の多いレイアウトも確認してください。

Keeper Council

Keeper Council は Protectorate 系の同盟——構造化されたマクロ、防御拠点、安定した Co-op スケジュールが強みです。経済ベンチマークを牽引する Protectorate プレイヤーは、供給崩壊なく複数惑星への攻勢を支えるのに役立ちます。

Grace 歩兵のタイミングと Protectorate 砲兵プラットフォームは、Galactic War セクターから生成される RTS マップで Keeper Council が中央稜線タワーを保持するときに真価を発揮します。敵マーセナリーの偵察結果に応じて Koru サステインか Marran 前線を選びましょう。同盟を確定する前にProtectorate ガイドSeason Zero ティアピックを参照してください。

Early Access 中、3同盟は同じ約50惑星マップ上で同時に競います。永久に最強の同盟があるわけではなく、コミュニティ、スケジュール、戦略的役割で選びましょう。Season Zero 中のバランスパッチは、各同盟の最適マーセナリーターゲットを数日で変えることもあります。

よくある質問

Xol プレイヤーは Keeper Council に参加できる?
はい。同盟選択はメイン派閥とは独立しています。どの派閥でも、銀河マップ上の任意の同盟領土ラインに貢献できます。
Season Zero の同盟はいくつある?
3つ:Eden Accord、Obsidian Order、Keeper Council。それぞれ銀河領土の色とクリエイター率いるコミュニティが異なります。
同盟バフはスカーミッシュにも適用される?
惑星バフとマスタリーバフは、シーズンマップに紐づく Galactic War RTS シナリオに適用されます。銀河の利害がないスタンドアロンのスカーミッシュロビーには適用されません。
ゲーム内で同盟選択はどこで説明される?
シーズン開始時の Galactic War UI と、Co-op オンボーディング用に追加されたクライアント内チュートリアルです。ローンチ前の計画用に、この Wiki がルールを反映しています。

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