Guide du prologue de campagne
Parcourez les missions du prologue de campagne ZeroSpace : choix narratifs, introductions de héros, tutoriels économie et comment les décisions story affectent les missions et alliés ultérieurs.
Mise en place story et ce que le prologue enseigne
Le prologue de campagne ZeroSpace présente votre commandant, les factions core en conflit et les systèmes RPG qui persistent en multijoueur. Les premières missions agissent comme tutoriels étendus : workers, production, capacités de héros et contestations basiques de control towers apparaissent avec un rythme indulgent. Le dialogue narratif propose des choix façon Mass Effect —les alliances gagnées ou brûlées ici résonnent dans les actes suivants.
Vous rencontrez des héros clés comme Nero, dont les décisions politiques peuvent modifier la disponibilité d'unités en missions story. Comparez les rôles de héros sur la page héros en jouant. Le prologue met aussi en scène la discipline Protectorate versus les factions insurgées, préfigurant le recrutement mercenaire couvert sur l'aperçu mercenaires.
Même les joueurs orientés story devraient noter les leçons mécaniques —le rythme économique reflète l'escarmouche et Galactic War. Terminez les objectifs du prologue avant de foncer sur les missions secondaires optionnelles pour que le niveau de héros suive la puissance recommandée pour les missions deux et trois.
Les scènes chargées en dialogue cachent encore des tutoriels UI —surveillez les prompts de contrôle enseignant ping markers et suivi d'objectifs que les alliances Galactic War s'attendent à ce que vous connaissiez.
Choix clés et approches recommandées
Les branches de dialogue offrent typiquement des réponses pragmatiques, agressives ou diplomatiques. Les choix pragmatiques débloquent souvent un support tactique flexible ; les voies agressives peuvent accorder des bonus combat tôt au prix de la diplomatie future ; les routes diplomatiques préservent des alliés pour des assists de mission coordonnés. Aucune branche n'est « fausse », mais la cohérence aide —mélanger des choix extrêmes peut bloquer du contenu jusqu'aux replays.
Approche combat : priorisez les marqueurs d'objectif plutôt que la destruction totale de base quand des timers existent. Utilisez les capacités de héros sur les cibles prioritaires que la mission met en avant —les boss tutoriel télégraphient les faiblesses. Si une mission introduit des unités volantes, ajoutez immédiatement de l'anti-air à votre file de production ; le guide unités factions principales liste les counters par roster.
Les objectifs secondaires récompensent XP et parfois des modules d'équipement pour votre loadout. Ils valent le coup avant la mission finale du prologue si vous comptez sauter en escarmouche juste après —les niveaux lissent le pic de difficulté.
Quand vous bloquez sur un objectif du prologue, vérifiez si vous ignorez une tâche optionnelle surlignée qui accorde anti-air ou détection —les missions tutoriel exigent rarement un micro parfait si vous complétez d'abord les tutoriels secondaires.
Loadouts et introductions mercenaires
Les missions du prologue débloquent progressivement les slots mercenaires. Expérimentez avec un mercenaire défensif et un agressif pour sentir les différences —tanks Marran versus shock troops Valkaru, par exemple. Utilisez le constructeur de loadout après chaque déblocage pour prévisualiser les synergies avant de dépenser les ressources de campagne.
Le gear de héros apparaît comme récompenses de mission. Équipez des upgrades qui correspondent à votre faction multijoueur prévue si vous avez déjà choisi une main —le gear de campagne se transfère souvent ou indique quelles stats comptent. Lisez les meilleurs loadouts pour les pairings meta qui chevauchent les récompenses de campagne.
La vidéo intégrée montre le routing optimal du prologue pour le build Early Access 1.0, incluant le dialogue optionnel qui débloque des outils de scout tôt utiles dans les missions de campagne et co-op ultérieures.
Si une mission du prologue semble abrupte, baissez temporairement la difficulté pour apprendre les combos de capacités —les mécaniques comptent plus que le prestige pendant les heures tutoriel.
Après le prologue : où aller ensuite
Une fois les crédits du prologue, vous entrez dans la campagne Early Access élargie de 13 missions. Continuez avec la soluce de campagne complète pour les tactiques mission par mission. Les joueurs impatients de PvP devraient lancer deux parties escarmouche custom pratiquant le contrôle de tours, puis lire le guide débutant Galactic War avant l'ouverture des files Season Zero.
Revoyez les raccourcis clavier et le guide QoL controls si le prologue a exposé des frictions —remap avant les missions plus dures. Les partenaires co-op peuvent rejouer le prologue ensemble via le mode co-op pour de l'XP héros partagée.
Les choix de campagne restent rejouables sur des playthroughs suivants pour des états story alternatifs —documentez vos décisions de première run si la complétude lore vous importe. La soluce du wiki note les verrous de branche majeurs au fur et à mesure de leur vérification dans les patches Early Access.
La complétion du prologue débloque aussi la sélection de faction escarmouche que vous n'avez peut-être vue qu'en cutscenes —utilisez cette liberté pour tester une faction de secours avant de vous engager sur une main Galactic War.
Prenez des notes sur quelles missions du prologue introduisent anti-air et détection —ces leçons évitent des défaites répétées quand les flyers apparaissent à la mission six et au-delà.