Meilleurs loadouts —tier list
Tier list loadouts Early Access pour ZeroSpace : triples faction principale + mercenaire + héros classés —pas des tiers de faction SC2 traditionnels. Mise à jour Season Zero.
Comment fonctionnent les tier lists ZeroSpace
Ce n'est pas une tier list de factions StarCraft II classique. ZeroSpace utilise un système de loadout modulaire où chaque joueur aligne trois couches : une faction principale (Protectorate, Grell, Xol ou Legion), un groupe mercenaire parmi les sept contracteurs de la page Mercenaires, et un héros du roster sur Héros. Les placements ici classent des triples combinaisons complètes —par exemple « Grell / Valkaru / Weaver » —car changer uniquement le slot mercenaire peut déplacer un loadout d'un tier entier.
L'Early Access démarre le 20 juillet 2026 sur Steam. Les classements reflètent les données Season Zero de Galactic War (20 juillet— août 2026), les ladders d'escarmouche et les tests communautaires pendant la fenêtre de preview. Attendez-vous à des mouvements à mesure que les patchs ajustent les recettes de fusion, le sustain mercenaire et le revenu des tours. Croisez toujours avec les listes spécifiques par mode sur Meta PvP et Picks Galactic War.
Avant de copier un placement tier, utilisez le Constructeur de loadout pour lire les notes de synergie et les avertissements de faiblesse adaptés à votre niveau. Un loadout fusion Xol haut tier sous-performe si vous ne maîtrisez pas les combos. Un loadout Protectorate mid-tier surperforme pour les joueurs qui maîtrisent les timings de tours de contrôle.
- S Tier : Fort sur plusieurs cartes et modes avec une exécution indulgente
- A Tier : Excellent dans des contextes ciblés —carte, rôle d'alliance ou niveau de skill
- B Tier : Viable avec de la pratique ; souvent contré par les picks mercenaires meta
- C Tier : Niche ou haute variance ; évitez la première semaine de Season Zero
Loadouts S et A Tier (lancement Season Zero)
S Tier —Grell / Valkaru / Weaver : La recommandation agressive par défaut de Season Zero. Weaver accélère la biomasse et le creep tandis que les troupes de choc Valkaru brisent les garnisons de tours early. Domine les cartes Galactic War larges avec de la place pour expand. Contré par un harcèlement coordonné avant les pics de biomasse ; les cartes à chokes étroits favorisent la défense Legion.
S Tier —Protectorate / Marran / Grace : Le default compétitif indulgent pour débutants. Grace booste l'infanterie tandis que les tanks Marran stabilisent les combats de tours. Perd face à un harcèlement économique soutenu si vous négligez le scout, mais s'exécute de façon fiable en Escarmouche, Co-op et dans les rôles défensifs Galactic War. Associez aux fondamentaux du guide Comment jouer.
A Tier —Legion / Marran / Hel : Ancre d'objectif pour les alliances qui tiennent les nœuds centraux Galactic War. L'early game lent exige une couverture partenaire —ne solo queuez pas sur des cartes ouvertes sans communication d'alliance. Voir le guide débutant Galactic War pour l'attribution des rôles.
A Tier —Xol / Koru / Mirror : Sustain fusion gratifiant pour les joueurs expérimentés avec un scouting supérieur pour les contestations de tours. Monte en S Tier entre mains expérimentées ; une exécution moyenne retombe en B. Pratiquez les chemins de fusion sur Unités factions principales avant le ranked.
A Tier —Protectorate / Valkaru / Grace : Variante Protectorate agressive qui couvre la faiblesse early. Fort pick PvP quand l'adversaire attend une macro Protectorate passive. Retombe si les troupes Valkaru échangent mal contre le blindage Legion.
A Tier —Grell / Void Mages / Weaver : Contrôle en team fight pour les contestations de tours à trois alliances. Les sorts de zone Void Mage compriment les essaims Grell en amas létaux tout en niant le clumping adverse. Faible en duels sans support d'alliance.
B et C Tier, ajustements carte et mises à jour
B Tier —Xol / Aztec Cultists / Mirror : All-ins rituel à haute variance quand fusion et timings d'invocation s'alignent. Victoires dévastatrices ou défaites vides —épice de tournoi, pas stabilité ladder. B Tier —Legion / Koru / Grinder : Loadout marathon late-game nécessitant une protection early partenaire. B Tier —Protectorate / Endari / Mirror : Guerre informationnelle orientée flanc récompensant le scout plutôt que la force brute.
C Tier —Legion / Dread Raiders / Grinder : Double identité harcèlement sans sustain early —trop de failles contre les ouvertures Valkaru. C Tier —Xol / Dread Raiders / n'importe quel héros : Priorités conflictuelles entre setup fusion et harcèlement raider. Des exceptions niche par carte existent, mais évitez la première semaine de Season Zero.
Les ajustements carte priment sur les tiers statiques. Les layouts d'expansion ouverts boostent les loadouts Grell ; les layouts à chokes favorisent les ancres Legion/Marran. Les bans de carte PvP comptent —consultez les cartes Escarmouche. La Campagne ignore totalement la chasse au tier ; les choix narratifs des missions Campagne récompensent les loadouts thématiques plutôt que le meta. Lisez le Prologue de campagne pour les picks optimaux histoire.
Cette page se met à jour à chaque patch majeur Early Access. Soumettez vos retours via les canaux communautaires liés sur Qu'est-ce que ZeroSpace. Pour la profondeur mécanique au-delà des tiers, étudiez les quatre guides de faction, l'aperçu Mercenaires complet, et QoL et contrôles pour réduire les erreurs d'exécution qui imitent des « mauvais tiers ».