Mode Campagne ZeroSpace

La campagne ZeroSpace comprend 13 missions Early Access avec des choix ramifiés façon Mass Effect. Découvrez la structure narrative, la progression des héros et nos conseils de mission.

Missions RTS scénarisées

La campagne ZeroSpace est l'expérience solo principale du hybride RTS+RPG de Starlance Studios, avec 13 missions au lancement Steam Early Access le 20 juillet 2026. Chaque mission mêle construction de base, combat de héros et séquences narratives où vos décisions se répercutent —à la manière du système de choix et conséquences popularisé par Mass Effect. Vous ne faites pas que tourner une roue de dialogue : les branches modifient quels alliés apparaissent dans les batailles suivantes, quels objectifs secondaires se débloquent et quels raccourcis tech deviennent disponibles.

La progression de campagne alimente votre héros persistant et votre roster de mercenaires, donc le temps passé à maîtriser les mécaniques de faction ici améliore directement votre préparation pour Galactic War et l'escarmouche. Les quatre factions —Protectorate, Grell, Xol et Legion —apparaissent au fil des missions comme alliés, rivaux ou forces jouables selon le contexte narratif. Sept mercenaires peuvent être rencontrés et recrutés via les résultats de mission et les objectifs optionnels.

Les nouveaux commandants devraient associer la campagne au guide du prologue de campagne et à la soluce complète de campagne pour les tactiques spécifiques à chaque mission, tandis que les vétérants RTS peuvent enchaîner les premiers actes pour débloquer plus vite les emplacements de loadout via le constructeur de loadout.

Choix ramifiés et valeur de rejouabilité

ZeroSpace traite les choix narratifs comme des ressources stratégiques. Une résolution diplomatique à la mission trois peut accorder un bonus passif à l'économie à la mission huit, tandis qu'une trahison agressive ouvre une route de combat plus dure avec un accès mercenaire unique. Le jeu expose clairement les conséquences dans les briefings de mission, mais la découverte en seconde partie reste forte car des chemins mutuellement exclusifs existent.

  • Alignement des alliés —Soutenez différents leaders de faction pour débloquer des skins d'unités, dialogues et renforts en milieu de campagne.
  • Recrutement mercenaire —Des objectifs optionnels conditionnent certains mercenaires ; consultez l'aperçu des mercenaires pour les résumés de kits.
  • Raccourcis tech —Les décisions narratives peuvent contourner des portions de l'arbre tech dans les missions suivantes, récompensant la cohérence role-play.
  • Modificateurs de difficulté —Les difficultés supérieures ajoutent des variations de composition ennemie sans retirer le contenu narratif.

Les rejoueurs visant 100 % de collection mercenaire devraient consulter la soluce pour les prérequis de branche avant de s'engager dans des choix irréversibles. Les joueurs en co-op peuvent vivre de nombreuses missions ensemble via le mode co-op, bien que certaines cinématiques restent pilotées par l'hôte selon la version au lancement.

Structure des missions et courbe d'apprentissage

Les missions escaladent de drills économiques proches du tutoriel à des sièges multi-bases avec finales de duel de héros. Attendez-vous aux codes RTS familiers —expansion, scout, tech, push —mais enrichis du timing des capacités de héros et des contestations de tours de contrôle expliquées dans le guide tours de contrôle et arbres tech. Les premières missions introduisent une mécanique à la fois ; celles du milieu de campagne les combinent sous pression temporelle.

Les boss testent les synergies de loadout plus que l'APM brut. Si vous peinez, revenez à l'escarmouche pour pratiquer le timing de production d'une faction, puis revenez avec un duo mercenaire ajusté depuis notre tier list loadouts. La mort du héros ne fait rarement échouer la mission immédiatement, mais les timers de récupération punissent les plongées téméraires —positionnez votre commandant comme une unité à haute valeur, pas un héros d'action invulnérable.

Le rythme d'XP de campagne est calibré pour que les montées de niveau arrivent avant les grands tests de capacités, mais les quêtes secondaires optionnelles accélèrent la progression pour les joueurs prévoyant de passer directement à Galactic War Season Zero pendant la fenêtre du 20 juillet au 2 août 2026.

Conseils avant de commencer

Configurez d'abord les contrôles : lisez les raccourcis clavier et activez les options quality-of-life recommandées pour que la mémoire musculaire se transfère au multijoueur ensuite. Sauvegardez avant les grandes bifurcations de dialogue si vous voulez explorer les résultats sur un compte sans rejouer entièrement —ZeroSpace prend en charge les sauvegardes manuelles en dehors des runs façon ironman.

Expérimentez au moins deux factions sur des parties séparées ou des sessions d'escarmouche ; l'identité de faction compte quand les missions de campagne restreignent les rosters d'unités. Suivez les mises à jour sur la feuille de route car Starlance Studios prévoit des actes supplémentaires pendant l'Early Access.

Enfin, lisez ce qu'est ZeroSpace pour la vue d'ensemble et notre critique Early Access pour les impressions au lancement avant d'investir de longues sessions.

Questions fréquentes

Combien de missions compte la campagne ZeroSpace au lancement ?
L'Early Access inclut 13 missions de campagne avec des choix narratifs ramifiés qui affectent les alliés, les objectifs et la disponibilité des mercenaires.
Les choix de campagne comptent-ils dans ZeroSpace ?
Oui. ZeroSpace utilise des décisions ramifiées façon Mass Effect qui modifient les missions suivantes, les renforts et les chemins de recrutement mercenaire optionnels —pas seulement du dialogue cosmétique.
La progression de campagne se reporte-t-elle au multijoueur ?
Les niveaux de héros, mercenaires débloqués et progression de loadout se reportent à l'escarmouche, au co-op et à Galactic War. Les bonus spécifiques à l'histoire peuvent rester réservés à la campagne.
Puis-je jouer la campagne en co-op ?
Le support co-op permet à des amis de rejoindre de nombreuses missions de campagne. Consultez la page du mode co-op pour les règles d'hôte et la compatibilité des missions au lancement.
Quelle faction jouer en campagne en premier ?
Protectorate offre des outils défensifs indulgents pour les débutants RTS. Les joueurs expérimentés peuvent choisir n'importe quelle faction —les missions de campagne alternent souvent alliés et contraintes quelle que soit votre principale.

Pages connexes