Unités factions principales

Vue d'ensemble complète des rosters d'unités des factions principales de ZeroSpace : infanterie, mechs, air et lignes de siège pour Protectorate, Grell, Xol et Legion avec conseils de counter.

Design d'unités partagé entre les quatre factions

Chaque faction principale de ZeroSpace propose un roster RTS complet : workers, infanterie de base, élites spécialisées, véhicules, transitions aériennes et siège late-game. Les unités héritent de l'identité de faction —polyvalence Protectorate, essaim Grell, hybrides fusion Xol, blindage Legion —tout en partageant des counters de base comme les besoins anti-air et détection. Apprenez un roster en profondeur avant de vous étaler sur plusieurs factions ; les raccourcis de production diffèrent assez pour provoquer des supply blocks si vous changez sans pratique.

Les stats d'unités et les patch notes vivent sur les pages individuelles du Protectorate, des Grell, des Xol et de la Legion. Ce guide résume les archétypes de rôle pour que le scout sache ce que les bâtiments de production impliquent. Associez les infos de scout aux capacités de héros et aux slots mercenaires pour une lecture complète de l'armée.

L'Escarmouche et Galactic War utilisent les mêmes lignes d'unités —les mécaniques du guide Comment jouer et des tours de contrôle s'appliquent universellement.

Identités d'unités Protectorate et Grell

Les unités Protectorate mettent l'accent sur une infanterie flexible, des mechs disciplinés et des transitions anti-air fiables. Attendez-vous à une puissance mid-game équilibrée avec moins de faiblesses extrêmes —idéal pour les apprenants. Les armées Protectorate gagnent les combats de tours soutenus quand associées aux pics Grace ou aux tanks mercenaires Marran. Counter le Protectorate en niant les expansions mid-game avant que sa comp polyvalente ne se complète.

Les unités Grell penchent vers la quantité, les essaims renforcés par la biomasse et la présence sur carte via des structures compatibles creep. Grell sacrifie la durabilité individuelle des unités pour des nombres écrasants et des synergies de régénération avec le support du héros Weaver. Nier les tours Grell early ou matcher les dégâts AoE —les mercenaires Void Mage et les outils splash Legion excellent. Les joueurs Grell devraient lire les notes de cartes d'escarmouche pour les layouts avec des couloirs latéraux extensibles.

Les deux factions apparaissent fréquemment dans les tier lists Galactic War : Protectorate pour les picks stables Season Zero, Grell pour les rushes d'alliance coordonnés.

Lignes fusion Xol et blindage Legion

Les unités Xol tournent autour des upgrades fusion —formes hybrides qui récompensent la tech séquentielle et la micro serrée. Les voies fusion sous-investies sous-performent face aux unités vanilla d'autres factions, donc Xol exige du scout et de l'engagement. Les joueurs RTS expérimentés apprécient la flexibilité Xol une fois les branches tech maîtrisées. Counter Xol en interrompant les fenêtres de timing fusion et en punissant la recherche supply-heavy avec du harcèlement.

La Legion déploie un blindage lourd, des structures de puissance sacrificielles et des lignes de siège lentes mais imparables. L'économie early Legion est vulnérable —les raiders mercenaires rapides et les troupes de choc Valkaru exploitent les ouvertures lentes. La Legion late-game brise les tours et les chokes de glace des guides Frozen Watch. Associez Legion au support de siège du héros Grinder et des mercs défensifs pour une comp holistique.

Consultez les builds meta PvP pour les counters spécifiques aux unités après chaque patch de balance.

Scout, composition et conseils par mode

Scoutez les bâtiments de production, pas seulement les unités —ZeroSpace télégraphie les transitions air, siège et fusion via le nombre de structures. Relayer l'intel aux alliés Galactic War avant d'accepter les matchs RTS de secteur. Construisez des armées mixtes : chaque comp a besoin d'anti-air, de détection et d'un plan contre les dives orientés héros.

Les missions Campagne introduisent progressivement les unités de faction ; utilisez les notes de soluce Campagne pour les counters spécifiques aux missions. Le Co-op double la pression de production —communiquez la répartition des rôles pour que les deux joueurs ne dupliquent pas un anti-air pur tout en manquant de siège.

Planifiez les compositions dans le Constructeur de loadout, puis validez contre les factions ennemies vues dans votre bracket MMR. Les unités définissent l'ossature ; mercenaires et héros apportent le swing —ensemble ils forment les loadouts classés sur les pages meilleurs loadouts.

En apprenant une nouvelle faction, entraînez un triangle de counter d'unités par session —anti-air, anti-armure et détection —avant d'ajouter les transitions hybrides avancées. Cette discipline évite la production paniquée pendant les combats de tours.

Tells de production et drills de réaction

Chaque faction télégraphie son intention via les bâtiments de production : structures aériennes, cores fusion, pools de biomasse et relais de puissance Legion impliquent chacun une fenêtre d'attaque timing. Passez un match d'escarmouche par faction uniquement en scout —n'attaquez pas avant d'avoir identifié quel tell est apparu en premier. Notez le temps de jeu dans les replays et comparez aux timings meta PvP.

Drills de réaction : quand vous voyez une production aérienne ennemie, queuez l'anti-air avant de re-maxer l'armée ; quand vous voyez du siège, contestez la tour la plus proche pour nier le terrain de setup ; quand vous voyez des mercs furtifs, construisez la détection avant la troisième expansion. Ces habitudes se transfèrent directement aux secteurs Galactic War où les alliances partagent les pings de scout.

Associez les drills à la checklist économique du guide Comment jouer pour que les réactions de production n'effondrent pas votre nombre de workers.

Questions fréquentes

En quoi les unités de faction principale diffèrent-elles des mercenaires ?
Les unités de faction principale proviennent des bâtiments de production de votre faction choisie et définissent l'ossature de votre armée. Les mercenaires ajoutent un slot spécialiste avec des unités et capacités uniques de groupes mercenaires séparés recrutables à travers les factions.
Quelle faction a le roster d'unités le plus facile à apprendre ?
Les unités Protectorate offrent des rôles équilibrés avec des counters indulgents, ce qui en fait la recommandation habituelle pour les nouveaux joueurs apprenant les tells de production et de scout.
Xol exige-t-il plus de micro que les autres factions ?
Oui. Les voies fusion Xol récompensent les upgrades séquentielles et le timing de capacités. Les joueurs qui sautent des étapes fusion ou gèrent mal les formes hybrides sous-performent comparé aux lignes Protectorate ou Legion plus simples.
Qu'est-ce qui counter le blindage late-game Legion ?
Harcelez l'économie early, niez le temps de setup de siège, et amenez des mercenaires anti-armure ou des counters fusion Xol avant que les structures de puissance Legion n'activent leur pleine force.
Où sont listées les stats détaillées des unités ?
Les pages faction de ce wiki couvrent les highlights de roster et les changements de patch. Les pages tier list résument la viabilité compétitive par mode après les mises à jour de balance.

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