Mode classé ZeroSpace

Grimpez le ladder classé ZeroSpace en 1v1 et 2v2. Règles de file, statut Xol au lancement Early Access, verrouillages de loadout et différences avec Galactic War.

Ladder compétitif au lancement Early Access

Le mode classé de ZeroSpace est live dès le jour un du Steam Early Access (20 juillet 2026) avec des ladders 1v1 et 2v2 séparés. Les matchs suivent les règles RTS standard — économie, control towers, combat de héros et synergies mercenaires — avec un classement type MMR qui récompense les victoires régulières contre des adversaires de niveau similaire. Le classé est distinct de Galactic War, qui superpose une carte galactique saisonnière et du co-op d'alliance aux drops RTS individuels.

Votre loadout — faction principale, mercenaire et héros — puise dans la même progression persistante que l'escarmouche et la campagne. Planifiez les combinaisons dans le constructeur de loadout et validez-les en escarmouche non classée avant de vous lancer dans un grind classé pendant la semaine de lancement.

Starlance Studios a confirmé que la faction synthétique Xol est jouable en escarmouche, campagne et co-op au lancement mais exclue du matchmaking classé jusqu'à de nouveaux tests d'équilibrage communautaires. Protectorate, Grell et Legion sont prêts pour le classé dès le 20 juillet. Surveillez l'actualité Steam pour le patch d'activation Xol en classé.

Classé versus escarmouche et Galactic War

L'escarmouche offre difficulté IA custom, lobbies humains casual et formats free-for-all sans changement de rating — utilisez-la pour répéter les build orders du guide comment jouer. Le classé verrouille les rulesets compétitifs et met à jour votre position visible sur le ladder. Galactic War score le territoire d'alliance pendant Season Zero (jusqu'au 2 août 2026) plutôt que le MMR 1v1 personnel, bien que l'expression de skill RTS se recoupe.

  • 1v1 classé — Ladder duel classique ; contrôle de carte et scout des counters mercenaires décident la plupart des parties.
  • 2v2 classé — Coordination d'équipe sur économie partagée et timing dual-héros ; comms ou discipline de ping fortement recommandées.
  • First Contact Invitational — Des pros invités s'affrontent sur un ladder vitrine parallèle du 20 juillet au 8 août avec une cagnotte de 13 000 $ et une finale le 9 août — voir la page Invitational.

Beaucoup de joueurs s'échauffent en co-op Survival pour la micro, puis lancent le classé une fois que les control groups et timings de tours sont automatiques.

Loadouts meta et conseils pour grimper

Les metas classées Early Access favorisent les triples stables plutôt que les swaps gimmick. Protectorate + Marran + Grace reste la montée starter la plus sûre selon les builds meta PvP actuels ; les lignes d'expansion Grell récompensent ceux qui lisent les timings de control towers. Suivez les VOD Invitational pendant la semaine de lancement — les counters mercenaires pro apparaissent souvent dans les tier lists loadouts en quelques jours.

Scoutez le mercenaire ennemi dans la première minute et ajustez les commits sur les tours — les casters Invitational insistent sur cette habitude. Gardez les actifs de héros décisifs pour les contestes d'objectifs, pas pour les escarmouches de farm. Revoyez les replays pour les gaps de production : flotter des ressources en supply-block perd plus de parties classées qu'une micro imparfaite.

Les patches d'équilibrage pendant Season Zero peuvent faire basculer les duos mercenaires optimaux du jour au lendemain. Mettez en favori votre page faction principale et la tier list PvP après chaque actualité Steam.

Premiers pas sur le ladder

  1. Remportez des victoires en escarmouche IA moyenne avec un loadout planifié.
  2. Configurez raccourcis clavier et réglages QoL pour les sessions classées.
  3. Lisez les priorités semaine de lancement si vous rejoignez pendant le chevauchement Season Zero.
  4. Filez d'abord en 1v1 sauf si vous avez un partenaire 2v2 dédié — le 2v2 solo queue exige une coordination supplémentaire.
  5. Après chaque session, notez quel mercenaire a cassé votre comp et ajustez dans le constructeur de loadout avant de re-queue.

Pour la stabilité matérielle lors de longues sessions classées, consultez la configuration requise et notre critique Early Access pour les notes de performance semaine de lancement.

Questions fréquentes

Le classé est-il disponible au lancement Early Access de ZeroSpace ?
Oui. Les ladders classés 1v1 et 2v2 sont live dès le 20 juillet 2026. Xol est temporairement exclu du classé jusqu'à la fin des tests d'équilibrage.
Puis-je jouer Xol en classé la semaine de lancement ?
Non. Xol est jouable en escarmouche, campagne et co-op mais pas en matchmaking classé au lancement Early Access. Starlance Studios activera Xol en classé après retours communautaires d'équilibrage.
Le classé utilise-t-il les mêmes loadouts que l'escarmouche ?
Oui. Niveaux de héros, mercenaires et progression de faction sont partagés. Le classé applique des rulesets compétitifs et met à jour votre rating ladder sur victoires et défaites.
En quoi le classé diffère-t-il de Galactic War ?
Le classé suit le MMR personnel 1v1 ou 2v2 en matchs RTS standard. Galactic War ajoute une carte galactique saisonnière, du co-op d'alliance et un score d'influence territoriale pendant Season Zero.
Où sont listés les meilleurs loadouts classés ?
Consultez la tier list builds meta PvP et le constructeur de loadout sur ce wiki. Les matchs Invitational pendant la semaine de lancement révèlent souvent de nouveaux counter-picks en quelques jours.

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