Alliances Galactic War
Choisissez votre alliance Galactic War dans ZeroSpace Season Zero : Eden Accord (Grell), Obsidian Order (Legion) et Keeper Council (Protectorate). Territoire, buffs et stratégie de roster.
Alliances versus factions principales
En Galactic War, les alliances sont l'équipe persistante pour laquelle vous combattez sur la carte stratégique. Les factions principales — Protectorate, Grell, Xol et Legion — définissent votre économie RTS, bâtiments de production et armée de base. Vous pouvez jouer n'importe quelle faction principale tout en contribuant à n'importe quelle alliance ; l'identité d'alliance est thématique et territoriale, pas un verrouillage de roster strict.
Season Zero (20 juillet–2 août 2026) demande aux joueurs de s'engager dans l'une des trois alliances menées par un créateur et d'étendre depuis la périphérie galactique vers le centre. L'alliance qui contrôle la planète centrale à la fin de la guerre — ou détient le plus d'influence — remporte la saison. Consultez le guide Season Zero pour le score et les dates.
Eden Accord
Eden Accord est l'identité d'alliance alignée Grell sur le plateau galactique — expansion agressive, focalisée contrôle de carte, adaptée aux joueurs qui aiment la propagation biomass et la pression multi-fronts. Les commandants Grell ancrent souvent les pushes Eden Accord, mais les joueurs Protectorate ou Xol excellents à sécuriser les planètes périphériques et priver l'adversaire d'expansions y prospèrent aussi.
Les pairings mercenaires recommandés incluent Valkaru pour la pression early et Weaver pour accélérer le creep sur les layouts ouverts. Coordonnez les captures de tours tôt ; les lignes Eden Accord s'effondrent quand les planètes intérieures tombent, car l'empilement de buffs près du centre est disproportionné. Relisez les tactiques faction Grell et les notes de lanes carte avant d'engager des sessions co-op quotidiennes.
Obsidian Order
Obsidian Order s'aligne sur l'esthétique et la doctrine de siège de la Legion — captures lentes et grinding sur les planètes stronghold où tourelles, boss de raid et structures de frappes aériennes comptent. Les mains Legion s'y intègrent naturellement, mais Obsidian Order accueille aussi les joueurs Xol fusion qui gagnent les combats de tours prolongés via la combinaison d'unités.
Priorisez les planètes stronghold listées sur la carte Galactic War ; Obsidian Order perd des saisons quand elle surétend sans fortifier les mondes capturés. Marran tanks et boucliers Hel stabilisent la défense pendant les contre-poussées ennemies. Lisez le guide Frozen Watch pour les layouts riches en goulots favorisant l'attrition Obsidian.
Keeper Council
Keeper Council est l'alliance alignée Protectorate — macro structurée, points fort défensifs et planning co-op fiable. Les joueurs Protectorate qui mènent les benchmarks économiques aident les alliances Keeper Council à soutenir des assauts multi-planètes sans effondrement de supply.
Le timing infanterie Grace et les plateformes d'artillerie Protectorate brillent quand Keeper Council tient les tours de crête centrale sur les cartes RTS générées depuis les secteurs galactiques. Associez Koru pour le sustain ou Marran en première ligne selon le scout mercenaire ennemi. Croisez les guides Protectorate et les picks tier Season Zero avant le verrouillage d'alliance.
Les trois alliances concurrencent simultanément sur la même carte d'environ 50 planètes pendant l'Early Access. Choisissez selon la communauté, l'emploi du temps et le rôle stratégique — pas parce qu'une alliance serait définitivement plus forte. Les patches d'équilibrage pendant Season Zero peuvent faire basculer les cibles mercenaires optimales pour chaque alliance en quelques jours.