Constructeur de Loadout
Utilisez le constructeur de loadout ZeroSpace Wiki pour combiner factions principales, mercenaires et héros. Découvrez le système modulaire, les règles de synergie et la planification compétitive.
Ce qu'est le système de loadout
Les loadouts ZeroSpace sont des builds modulaires en trois parties : une faction principale, un groupe mercenaire et un commandant héros. Ce trio définit la colonne vertébrale de votre armée, le slot spécialité et le plafond de capacités à travers campagne, skirmish, co-op et Galactic War. Contrairement aux factions RTS statiques des titres classiques, les mercenaires permettent aux joueurs Protectorate d'ajouter des tanks Marran, aux Grell d'ajouter du contrôle Void Mage, ou aux Legion des flancs Endari sans changer leurs structures de production principales.
Le constructeur de loadout du wiki sur cette page vous permet de sélectionner chaque slot et d'afficher instantanément les notes de synergie, faiblesses potentielles et modes recommandés. Il s'appuie sur les mêmes données roster que les meilleurs loadouts et les tier lists Galactic War, en faisant un bac à sable de planification avant d'engager des ressources en jeu.
Comprendre les loadouts est obligatoire pour Season Zero —les joueurs qui choisissent des mercenaires aléatoires chaque match perdent en cohérence de production et de timing de capacités. Choisissez un build, maîtrisez-le, puis itérez.
Rôle de la faction principale dans votre build
Votre faction principale fournit workers, bâtiments de production, arbres tech et la majorité de votre armée. Choisissez la faction selon votre préférence macro : Protectorate pour des fondamentaux équilibrés, Grell pour le map control, Xol pour le micro fusion, Legion pour le siege tardif. Le choix de faction fixe les hotkeys de production et les conditions de victoire —les mercenaires modifient mais ne remplacent jamais ce core.
Quand le constructeur affiche du texte de synergie, il compare les style strings de faction avec les spécialités mercenaires. Des styles alignés (défensif + défensif) produisent des comps cohérentes front-to-back ; des styles décalés peuvent quand même gagner si les mercenaires couvrent des faiblesses explicites —les gaps air Protectorate comblés par un mercenaire anti-air, par exemple.
Lisez les guides d'unités factions principales aux côtés des résultats du constructeur pour savoir quelle production counter l'ennemi qui scout votre bâtiment mercenaire.
Slot mercenaire et couche héros
Le slot mercenaire ajoute des unités et capacités uniques depuis l'un des sept groupes détaillés sur les pages mercenaires et les guides d'unités mercenaires. Marran ajoute des tanks, Valkaru de la pression early, Dread Raiders harcèle l'économie, Koru soutient les longs combats, Endari flanque en stealth, Aztec Cultists burst ritual, Void Mages contrôle AoE. Un mercenaire par match —choisissez selon l'archétype de carte depuis les cartes skirmish ou le terrain sectoriel sur la carte Galactic War.
Les héros ajoutent des capacités de commandant et un scaling gear —Grace pour l'infantry, Mirror pour le recon, Nero pour la narrative campagne, Hel pour les shields, Weaver pour le creep Grell, Grinder pour le siege. Les bonus héros se cumulent multiplicativement avec les fenêtres mercenaires ; le constructeur ajoute du flavor text expliquant comment les capacités complètent votre pairing.
Exemple de build compétitif : Protectorate + Marran + Hel pour tenir les tours Galactic War. Exemple agressif : Grell + Valkaru + Weaver pour la pression early map. Validez contre la meta PvP avant les files classées.
Utiliser le constructeur efficacement
Faites défiler jusqu'à l'outil interactif sous cet article. Sélectionnez faction principale, mercenaire et héros —l'analyse apparaît quand les trois sont choisis. Lisez les paragraphes de synergie pour le coaching applicable en replay ; lisez les lignes de faiblesse pour savoir quels mercs ennemis vous counter (stealth versus Marran, anti-air versus pairings air-heavy, etc.).
Workflow pour nouveaux joueurs : (1) choisissez Protectorate + Marran + Hel dans le constructeur ; (2) gagnez trois matchs skirmish IA ; (3) swap le mercenaire vers Valkaru pour sentir l'agression ; (4) verrouillez un build Season Zero depuis la tier list Galactic War ; (5) revenez au constructeur après les patchs. Les joueurs avancés simulent des counter-picks —si l'ennemi joue stealth, testez Endari ou des mercs detection-heavy sans engager de monnaie in-game d'abord.
Associez les sessions constructeur au comment jouer, aux control towers et à la stratégie Galactic War. Les loadouts sont des plans ; l'exécution exige toujours scouting et contrôle d'objectifs. Le constructeur ne remplace pas la pratique —il accélère la prise de décision avant de queue.
Sauvegardez trois résultats constructeur en captures —défensif, agressif et counter-stealth —pour que les leaders d'alliance assignent les rôles vite quand les secteurs pop sans redébattre les comps from scratch.
Workflow de planification loadout Season Zero
Une semaine avant les files Galactic War, verrouillez trois combinaisons constructeur : défense secteur home, flex counter et striker tempo. Testez chacune en skirmish sur cartes open et choke depuis le guide cartes skirmish. N'ajustez qu'un slot à la fois après une défaite —changer faction, mercenaire et héros simultanément masque ce qui a réellement échoué.
Partagez les sorties constructeur avec les officiers d'alliance en langage clair : « Hel Marran Protectorate tient les chokes Frozen Watch » vaut mieux que partager des IDs bruts. Faites correspondre les noms aux entrées de la tier list Galactic War pour que tout le monde référence le même snapshot meta.
Relancez le constructeur après les patchs d'équilibrage même si votre instinct dit que la comp tient —le tuning mercenaire déplace souvent les faiblesses silencieusement jusqu'à la mise à jour des tier lists.
Constructeur de loadout
Choisissez une faction principale, un mercenaire et un héros pour voir les synergies.
Sélectionnez les trois options pour générer l'analyse de votre loadout.