Was ist ZeroSpace?
ZeroSpace ist ein Sci-Fi-RTS+RPG von Starlance Studios auf Steam. Erfahre, wie Hero-Loadouts, vier Fraktionen, Campaign-Entscheidungen und Galactic War zum Early-Access-Launch zusammenpassen.
Ein Hybrid aus RTS und RPG im galaktischen Maßstab
ZeroSpace ist ein Echtzeitstrategie-Spiel mit tiefer Rollenspiel-Progression, entwickelt von Starlance Studios und ab dem 20. Juli 2026 im Steam Early Access verfügbar. Statt deinen Commander als passiven Beobachter zu behandeln, stellt ZeroSpace einen persistenten Hero in den Mittelpunkt jeder Schlacht. Du baust Basen, produzierst Armeen, eroberst Kartenobjectives und entwickelst gleichzeitig ein Loadout aus Fähigkeiten, Ausrüstung und Mercenary-Gefährten, die zwischen Missionen und Modi mitgenommen werden.
Das Designziel ist Fans klassischer RTS-Titel vertraut, doch der Loop in Echtzeit ergänzt RPG-Entscheidungen: welchen Mercenary-Slot du besetzt, welchen Tech-Zweig du priorisierst und welche Dialogoption du wählst, wenn die Campaign eine Weggabelung präsentiert. Wenn du Spiele magst, in denen strategisches Macro auf Character-Buildcraft trifft, zielt ZeroSpace gezielt auf diese Schnittmenge. Das Wiki deckt Fraktionen, Modi, Steuerung und Tier Lists ab, damit du vor Tag eins planen kannst.
Zum Launch bilden vier spielbare Fraktionen das Roster: das disziplinierte Protectorate, die aggressive Grell, die psionischen Xol und die unerbittliche Legion. Jede Fraktion bringt einzigartige Einheiten, Heroes und Tech-Identitäten mit. Sieben Mercenaries können rekrutiert werden, um deine Armeekomposition abzurunden —mit Cross-Faction-Flexibilität, die sowohl in PvE als auch in Competitive-Playlists zählt.
Kernpfeiler des Gameplays
ZeroSpace-Schlachten spielen sich auf Multi-Lane-Maps ab, auf denen control towers, Ressourcen-Nodes und Hero-Positionierung das Tempo bestimmen. Standard-RTS-Grundlagen gelten —Scouting, Economy-Skalierung und Timing-Attacks — doch Hero-Abilities können Kämpfe kippen, die allein auf Einheitenanzahl verloren wären. Dein Commander-Level bleibt über Campaign, Skirmish und Galactic War erhalten, sodass das Lernen in einem Modus die anderen stärkt.
- Base Building und Produktion —Expandiere von einer Startstruktur, sichere Nebenstandorte und tech dich in fraktionsspezifische Einheitenlinien.
- Hero-Loadouts —Rüste Waffen, Module und Abilities aus; Mercenary-Slots eröffnen Combo-Potenzial. Sieh dir den Loadout Builder zur Planung an.
- Objective Control —Maps bieten eroberbare Punkte, die je nach Modus Sicht, Ressourcen oder Siegbedingungen verändern.
- Narrative Choices —Die Campaign nutzt Mass Effect-artige verzweigte Entscheidungen, die Verbündete, Missionen und den langfristigen Story-State beeinflussen.
Neue Spieler sollten mit dem How-to-Play-Guide starten, dann zu Fraktionsseiten oder dem Galactic War Beginner Guide wechseln, bevor sie ins ranked Seasonal-Play einsteigen.
Modi und Content im Early Access
Early Access liefert eine vollständige 13-Missionen-Campaign, Skirmish gegen KI, Cooperative-Support und das erste saisonale Competitive-Format: Galactic War Season Zero, vom 20. Juli bis 2. August 2026. Galactic War legt eine strategische Karte über einzelne RTS-Matches, sodass Macro-Entscheidungen auf der galaktischen Ebene bestimmen, welche Skirmishes du am Boden gewinnen musst.
Zwischen Modi wird Progression dort geteilt, wo es zählt: Hero-Levels, freigeschaltete Mercenaries und erlernte Tech-Pfade reduzieren die Reibung beim Wechsel von Story-Content zu Multiplayer. Die Release Roadmap skizziert, was Starlance Studios während Early Access ergänzen will —zusätzliche Missionen, Balance-Passes und Live-Service-Seasons für Galactic War.
Competitive-Spieler gravitieren zu Galactic War Tier Lists und PvP-Build-Empfehlungen, während story-fokussierte Commanders der Campaign-Walkthrough für Mission-für-Mission-Guidance folgen können. Co-op unterstützt Freunde, die Missionen gemeinsam angehen wollen, ohne den Druck des Ladder-Rankings.
Für wen ZeroSpace gemacht ist
ZeroSpace spricht RTS-Veteranen an, die Base Building mit einem persistenten Avatar vermissen, und RPG-Spieler, die neugierig auf Strategiespiele sind, aber von reinen Macro-Titeln eingeschüchtert werden. Die Tutorialisierung in Campaign-Prolog-Missionen erleichtert Economy-Management, während Skirmish und Custom Games Sandbox-Experimente mit jeder Fraktion erlauben.
Wenn du ZeroSpace mit anderen Sci-Fi-Strategiespielen vergleichst, erwarte ein schnelleres Combat-Tempo als bei traditioneller Grand Strategy, mit mehr Hero-Fokus als bei klassischem Command & Conquer-Design. Prüfe die Systemanforderungen vor dem Kauf, lies unsere Early Access Review für einen ehrlichen Launch-Snapshot und bookmark Fraktionsseiten, um deine Main-Fraktion vor Beginn von Galactic War Season Zero zu wählen.
Starlance Studios hat ZeroSpace als Live Game positioniert: Balance-Updates, saisonale Map-Rotationen und Community-Feedback-Kanäle auf Steam werden die Monate nach dem 20. Juli prägen. Dieses Wiki trackt Mercenary-Changes, Einheiten-Stats und modusspezifische Strategien, sobald Patches landen.