Launch-Woche Patchnotes
ZeroSpace Day-One-Patch live: Profil-/Loading-Crashes behoben, freundlichere Defaults, Chat, Leaderboards, Xol-Matchmaking-Regeln. Aktualisiert 26. Juli 2026 mit Links zu Weekend Update und Minor Update.
Patch-Kadenz bis 26. Juli 2026
ZeroSpace startete am 20. Juli 2026 in den Steam Early Access. Starlance Studios hat in der Launch-Woche drei öffentliche Steam-Updates ausgeliefert:
- Day-One-Patch — live (Steam-News: „Our Day One Patch is now live!“) — Performance, Crashes, UI-Defaults, Chat, Leaderboards und frühe Gameplay-Fixes.
- Weekend Update (24. Juli) — Auflösungs-Fixes, große UI-Pass, Medal.tv-Integration, neue Porträts und der erste competitive Balance-Patch. Vollständige Aufschlüsselung: Weekend Update 24. Juli.
- Minor Update (26. Juli) — Matchmaking-Zuverlässigkeit, Selection-QoL, Grey-Horizons-KI-Schwierigkeitsskalierung, Galactic-War-Reward-UI und Loading-Screen-Crash-Fix. Details: Minor Update 26. Juli.
Wenn der Client nach diesen Patches weiter zickt, nutze Troubleshooting. Event-Kalender: Live-Events-Hub.
Day-One-Patch — bestätigte Live-Fixes
Offizielle Day-One-Notes priorisieren spielergemeldete Crashes und Usability:
- Crashes — Crashes beim Ansehen von Spielerprofilen und auf Loading Screens behoben; allgemeine Zuverlässigkeit beim Beenden des Spiels.
- Defaults — Freundlichere Standardeinstellungen; Settings neu organisiert; Auflösungsskala standardmäßig 100 % gegen unscharfe Grafik; Control Groups und Unit-Name-Tooltips standardmäßig sichtbar.
- Performance — Performantere VFX-Typen; Off-Screen-Unit-FX sofort entfernt statt auszublenden.
- Social / Matchmaking — Allgemeiner Chat funktioniert; Fix gegen Lobby-Ziehung durch frühere Gruppenmitglieder; SteamVR öffnet nicht mehr fälschlich mit verbundenem Valve Index; Harvester-Auswahl verbessert.
- Versus — Leaderboards funktionieren; Random kann Xol nicht mehr würfeln im Matchmaking; Xol-Cast-Range-Upgrade-Kosten korrigiert (400 → 200).
- Campaign — Seltener Operation-Moby-Softlock behoben; Containment-Breach-Sieg-Timer angepasst; Dialog-Timing-Tweaks; In-Game-Roadmap hinzugefügt.
- UI — Home/Versus-Styling-Refresh (Start eines größeren UI-Updates); Settings-Abstände/Scroll-Fixes; Sprachnamen in ihrer eigenen Sprache angezeigt.
Starlance nannte höher priorisierte Follow-ups nach Day One (Auflösungskonsistenz und weiteres UI). Die kamen im Weekend Update vom 24. Juli.
Was sich für Season Zero und Ranked-Spieler ändert
Xol bleibt über Random absichtlich aus Ranked-Rolls ausgeschlossen — passend zum Launch-Balance-Testplan im Xol-Guide. Galactic War bekam Starport-Production-Ghost-Fixes. Nach Day One nerfte die Balance-Pass vom 24. Juli mehrere hochmobile Scouts und Endari-Devourer-Harvester-Snipes — besuche PvP-Meta und Galactic-War-Picks erneut.
Der Launch-Preis bleibt 35,99 $ USD (10 % Rabatt auf 39,99 $) bis 3. August 2026; Starlance hat angedeutet, dass Early-Access-Preise mit wachsendem Content steigen können — das Launch-Fenster ist für die meisten Regionen der beste Einstiegspreis.
Laufende Events
- Galactic War Season Zero — Bis 2. August 2026. Guide: Season Zero.
- First Contact Invitational — Ladder bis 8. August, Swiss + Playoffs 9. August, 13.000-$-Pool. Seite: Invitational.
- Clip-Contests — Discord-Streamer-Clips (100 $ + 100 $) plus Medal.tv-Bastion-Porträt-Quest aus dem Weekend Update.